PDA

Просмотр полной версии : Конфиг для максимальной графике



AndreikaRPM
10.04.2014, 12:43
Играя в Archeage мне очень не хватало дальности прорисовки и не хватает до сих пор т.к. эти данные идут через сервер или жестко зашиты в клиенте игры, я попытался изменить ситуацию с помощью параметров конфигурационного файла.
- прорисовка зданий увеличилась
- прорисовка травки немного увеличилась
- туман стал более насыщенным
- вода отражает больше обьектов и под водой очень хорошо видны лучи света
- цвет текстур земли стал более насыщен
- тени большего разрешения
- увеличилось количество частиц


Этот конфиг файл для очень мощных компьютеров, у меня cpu:i7 2600 video:hd7950 ram:8gb

Просмотреть скриншоты и как это ставить, а также скачать можно тут (https://drive.google.com/folderview?id=0B8rHYKHV5aBsRzBaV1hya2pUQms&usp=sharing#grid)

P.S. Все изменения вы проводите на свой страх и риск
P.S.S. Прежде чем менять исходный файл system.cfg сохраните его оригинальные настройки, чтобы отказаться от изменений достаточно удалить модифицированный system.cfg

AndreikaRPM
10.04.2014, 12:45
Продолжение...


r_DrawNearFoV [число] - Определяет угол зрения для объектов рядом с игроком, т.е его пушка и руки.

r_NoDrawNear [0,1] - Если установлено 1, не будут отображаться объекты рядом с игроком, т.е. его пушка не будет видна.

i_iceeffects [0,1] - Если установлено 0, не будут показываться эффекты стрельбы, что может поднять FPS на слабых системах.

i_rejecteffects [0,1] - Если установлено на 0, не будет эффектов вылета гильз, что может поднять FPS на слабых системах.

r_DisplayInfo [0,1,2] - Когда установлено на 1, отображается в углу экрана FPS и кол-во полигонов. Значения 0 или 2 отключают этот режим.

sys_enable_budgetmonitoring [0,1] - Если установлено на 1, отображается загрузка каждого компонента системы. Вы можете использовать различные sys_budget_ команды, чтобы устанавливать максимум для каждой строки.

r_PostProcessEffects [0,1,2] - Если установлено на 0, эта установка выключает все Post-эффекты (смазывание при движении, глубина резкости). Значение 1 оставляет только самые важные, 2 – включает все.

Meminfo [0,1] - Если установлено на 1, показывается использование вашей оперативной памяти.

MemStats [0,1] – Более подробная статистика использования памяти.

r_VSync [0,1] – Вкл./выкл. вертикальную синхронизацию.

d3d9_TripleBuffering [0, 1] – Вкл./выкл. тройную буферизацию. Используйте её вместе с VSync, чтобы не было сильного падения FPS. Если вы играете без VSync, то отключите тройной буфер, т.к. он дополнительно расходует видеопамять.

r_Height [число] - Эта команда регулирует высоту вашего экранного разрешения в пикселях, и вместе с командой r_width, может быть использовано, чтобы устанавливать требуемое разрешение.

e_particles_thread [0,1] - Вкл./выкл. много поточную систему частиц. Это обязательно должно быть включено в многоядерных системах.

e_vegetation_static_instancing [0,1] – Если включено, то можно получить прирост FPS за счет запрета рендеринга одинаковых статических объектов растительности по-отдельности.

es_OnDemandPhysics [0,1] – Включение функции может дать некоторый прирост FPS

e_hw_occlusion_culling_object [0,1] – Включение опции позволяет не прорисовывать невидимые игроком объекты, что приведёт к повышению FPS. Аналогично работает команда e_hw_occlusion_culling_water.

e_precache_level [0,1] - Если установлено на 1, каждый уровень загружается в память полностью, что увеличивает время загрузки и потребление памяти, но может исключить заедания во время игры. Используйте только при наличии избытка ОЗУ (4 Гб и более).

e_stream - Есть нескольких команд, начинающихся с e_stream. Если установлено на 1, то использование памяти игрой уменьшится, что поможет тем, у кого ОЗУ мало. Побочный эффект – возможны частые подгрузки во время игры.

gpu_particle_physics [0,1] - Если установлено на 1, задачи по обработке физики будут возложены на видеокарту. Включение этой опции поможет тем, у кого одноядерный проц и мощная видюха.

r_MultiGPU [0,1,2] – Если у вас одна видюха, ставьте 0, если SLI или CrossFire – 1, если не уверены – 2.

r_GeomInstancing [0,1] – Если включено, то будет задействовано ускорение геометрических расчётов видеокартой, что должно поднять производительность.

g_joint_breaking [0,1] – Если поставить 0, вы не сможете уничтожать объекты, такие как бутылки. Это поднимет FPS, но сильно уменьшит реалистичность.

ca_UseFacialAnimation [0,1] - Если установлено на 0, выключается система анимации лиц. Т.е. у всех будет одно и то же выражение лица. Это поднимет FPS, но сильно уменьшит реалистичность.

ca_UsePhysics [0,1] - Если установлено на 0, не будет использоваться физика. Это поднимет FPS, но сильно уменьшит реалистичность.

g_ragdollMinTime [число] – Определяет время исчезновения трупов. Чем оно меньше, тем выше FPS.

g_ragdollDistance [число] – Определяет расстояние, на котором будут исчезать трупы.

ca_UseDecals [0,1,2] - Вкл./выкл. такие эффекты, как отверстия от пуль. 2 – альтернативный метод, может вызвать глюки.

e_decals [0,1] - Вкл./выкл. все decals, например отверстия от пуль. Это может улучшить FPS.

e_decals_allow_game_decals [0,1] - Если установлено на 0, эта опция выводит из строя только динамические decals. Статические, типа следов шин да дорогах, остаются.

e_decals_life_time_scale [число] - Эта установка регулирует, сколько времени decals не исчезнут. Величина 1 = 10 секунд, 2 = 20 секунд, и т.п. Более низкая установка может улучшить FPS.

r_MotionBlur [0,1,2,3,4,101,102,103,104] - Эта установка регулирует использование смазывания придвижении, 0 – выкл. и может заметно улучшить FPS; 1 - вкл; 3 – вкл. и также позволяет смазывать не только ваш вид, но и быстро движущиеся объекты. Опции 10* предназначены для режима DX10.

r_MotionBlurShutterSpeed [число] – Регулировка величины смазывания.

g_dof_ironsight [0,1] - Вкл./выкл. DOF. Выключение может значительно поднять FPS.

g_dofset_maxscale [число] - Эта установка вместе с g_dofset_minscale используется для указания интенсивности DOF. Рекомендуемые значения от 1 до 3.

g_radialBlur [0,1] - Если установлено на 0, уберётся эффект размытия, когда рядом с вами что-то взорвалось. Поднимает FPS во время взрывов.

e_dynamic_light [0,1] - Если установлено на 0, выключается система динамического освещения. Это оказывает сильное влияние как на качество графики, так и на FPS.

e_max_entity_lights [число] - Эта установка регулирует максимальное количество источников света на объект. Снижение значения приведёт к поднятию FPS.

r_ColorGrading [0,1] - Вкл./выкл. специальный эффект цветовой градации, который нормально реализован только в режиме качества Very High. Его выключение поднимет FPS без заметного падения качества.

r_ColorGradingDOF [0,1] - Эта установка управляет использованием дополнительных DOF эффектов при использовании ColorGrading. Выключение поднимет FPS без заметного падения качества.

r_Coronas [0,1] - Эта установка регулирует эффект ореола, который окружает светлые источники, как например, фары машины. Блокировка этой установки может улучшить FPS в таких ситуациях, но это также заметно уменьшает реализм источников света.

r_Flares [0,1] - Если установлено на 0, эта команда выключает эффект линзы. Влияние на графику и FPS минимальное.

r_Glow [0,1] – Если смотреть на светлые объекты, находясь в тёмном помещении, они кажутся ещё ярче. Отключение этого параметра уберёт такой эффект.

r_HDRRendering [0,1] - Вкл./выкл. HDR.

r_EyeAdaptationBase [число] - Эта команда определяет силу, с которойваши глаза реагируют на яркий свет при включенном HDR. Чем ниже значение, там ярче кажется окружение при ярком солнечном свете.

r_HDRBrightOffset [число] - Эта установка регулирует общую яркость изображения когда HDR включен. Уменьшение величины увеличивает яркость.

r_HDRBrightThreshold [число] - Изменение этой команды изменяет общий эффект освещения HDR; более низкое значение увеличивает величину HDR.

r_HDRLevel [число] - Эта установка регулирует насыщенность и интенсивность HDR, с более высокими величинами HDR будет более насыщенным и неестественным.

r_SSAO [0,1] – Это улучшает режим освещения объектов, однако при отключении опции FPS может хорошо подняться без заметной потере в графике.

r_SSAO_amount [число] - Если SSAO включен, эта опция регулирует его интенсивность.

r_sunshafts [0,1] - Эта установка регулирует дополнительное освещение, которое проходит через растительность. Если установлено 1, эффект увеличит реализм ценой некоторого FPS.

r_Reflections [0,1] - Эта установка регулирует неводные отражения, как например, на стекле. Установка этой опции на 0 отключит все такие отражения, которые могут улучшить FPS ценой реализма.

r_Refraction [0,1] - Эта установка регулирует неводные преломления - эффект искажения при взгляде через прозрачные объекты. Установка этой опции на 0 отключит все такие отражения, которые могут улучшить FPS ценой реализма.

q_Shader - Есть несколько параметров, начинающихся с q_Shader. С их помощью вы можете изменить качество шейдерных эффектов: 0 = Низко, 1 = Средне, 2 = Высоко и 3 = Очень Высоко. Например, чтобы просто уменьшать качество стеклянных поверхностей в игре для потенциального повышения в FPS, измените команду q_ShaderGlass.

AndreikaRPM
10.04.2014, 12:45
Продолжение....

e_shadows [0,1] - Вкл./выкл. все тени.

e_shadows_cast_view_dist_ratio [число] - Эта установка регулирует расстояние на котором будут видны тени.

e_shadows_max_texture_size [число] - Эта опция устанавливает разрешение карт теней. Возможные значения: 256, 512, 1024, 2048, 4096, Чем выше, тем качественнее тени, но ниже FPS.

r_ShadowJittering [число] - Эта установка регулирует сглаживание теней. Если установлено на 0, края теней будут сильно зубчатыми.

r_ShadowMaskResolution [0,1,2] – Чем выше значение, тем ниже качество удалённых теней и выше FPS.

e_gsm_lods_num [0-5] – Чем выше значение, тем больше карт теней будет использовано, и тени будут качественнее, но FPS ниже

r_FSAA - Есть три параметра, начинающихся с r_FSAA и управляющих полноэкранным сглаживанием. Возможные значения: используется (= 1) или не (= 0).

r_UseEdgeAA [0,1,2] – Эта опция работает только при высоком качестве шейдеров. При её включении края объектов будут сглаживаться более эффективно.

r_TexMaxAnisotropy [число] - Эта установка регулирует максимальную анизотропию текстур. Чем выше, тем лучше графика и ниже FPS.

d3d9_TextureFilter [nearest,linear,bilinear,trilinear] – Регулировка фильтрации текстур. Лучшее качество обеспечивает трилинейная.

r_TexResolution [число] - Эта установка управляет разрешением текстур, использованных в игре. 0 - полное разрешение, более высокие значения снизят качество текстур и поднимут FPS.

r_TexturesStreaming [0,1,2] – Отключение этой опции улучшает отдаленные текстуры без падения производительности.

r_UsePOM [0,1] - Вкл./выкл. Parallax Occlusion Mapping, который делает текстурыболее объёмными ценой падения FPS.

e_lods [0,1] – Если поставить 0, возрастёт качество детализации местности ценой некоторого падения FPS.

e_lod_max [число] - Эта команда используется вместе с e_lod_min и определяет, на каком расстоянии произойдёт снижение качества объектов. Чем выше значения этих параметров, тем больше деталей будет удалено с объектов, тем выше FPS и ниже качество. Работает при включенной e_lods.

e_lod_min_tris [число] - Когда e_lods включен, эта команда определяет минимальное количество треугольников, которые используются для любого объекта. Другими словами, чем ниже это значение, тем хуже картинка и выше FPS.

e_lod_ratio [число] – Чем ниже значение, тем меньше общий уровень детализации, но FPS поднимется.

e_detail_materials_view_dist_xy [число] - Эта установка регулирует расстояние, на котором детали видны на поверхностях объектов. Чем выше величина, тем выше качество картинки, так как отдаленнай местность будет более детальная, но это может уменьшить FPS.

e_detail_materials_view_dist_z [число] - Эта установка регулирует общую сумму деталей на поверхности земли, с более низким значением земля будет более размыта, но FPS - выше.

e_terrain_texture_lod_ratio [число] - Эта установка регулирует уровень детализации текстур местности, и чем выше величина, тем более размыты текстуры местности, но кадросекунды выше.

e_view_dist_ratio [число] - Эта установка регулирует расстояние видимости общих объектов, чем она выше – тем дальше видно, но производительность ниже, особенно на детализированных картах.

e_view_dist_custom_ratio [число] - Эта установка регулирует расстояние видимости специальных объектов – персонажей и машин.

e_view_dist_ratio_detail [число] - Эта установка регулирует расстояние видимости для детализированных объектов.

sys_LowSpecPak [0,1] - Если установлено 1, Crysis использует специальный файл текстур lowspec.pak, который содержит текстуры более низкого качества, которые могут уменьшить время загрузки и улучшать FPS на слабых машинах.

e_particles [0,1] - Эта установка регулирует систему частиц, и если установлено на 0 выключает все эффекты частиц, как например, дым и пыль, искажение тёплого воздуха и др. Сильно влияет на FPS, особенно во время крупных сражений, но на качество тоже влияет сильно.

e_particles_max_emitter_draw_screen [число] - Эта установка регулирует объем эффектов частиц, и чем выше величина, тем гуще будет дым и наоборот.

e_particles_lod [число] – Чем выше значение, тем более разнообразные эффекты частиц будут использоваться. Можете попробовать значение 0.5 или 0.3, чтобы уменьшить применение эффектов частиц без их полного выключения на слабых видюхах.

i_particleeffects [0,1] - Если установлено на 0, выключаются все эффекты стрельбы: огонь из ствола, дым, искажение нагретого возжуха.

r_UseGSParticles [0,1] – Опция работает только в DirectX10, она разрешает использование геометрических шейдеров для расчётов системы частиц, что должно поднять FPS.

r_UseParticlesRefraction [0,1] - Если установлено 1, то будет использоваться искажение объектов при взгляде на них через огонь или взрыв. Если отключить опцию, то возрастёт FPS во время боя.

r_UseSoftParticles [0,1] - Вкл./выкл. мягкие частицы, при включении дым будет более реалистичным, но FPS убавиться.

e_vegetation_min_size [число] - Чем выше величина, тем меньше растительности/листвы прорисовывается, что повышает FPS на природе.

e_vegetation_sprites_distance_ratio [число] - Эта установка регулирует расстояние, на котором растительность предоставляет собой 2D-спрайты, а не сложные объекты. Чем выше величина, тем выше качество.

e_view_dist_ratio_vegetation [число] - Эта установка регулирует максимальное расстояние, на котором видна растительность. Чем выше число – тем дальше видно.

r_VegetationSpritesTexRes [число] – Регулировка разрешения спрайтов растительности. Спрайтами отображается отдалённая растительность, т.е. эта опция определяет качество отдалённой растительности. Её чрезмерное повышение может заметно просадить FPS.

e_proc_vegetation [0,1] - Если установлено на 0, отключится процедурная отрисовка растительности, что поднимет FPS без значимого падения качества. Кроме того, вы можете использовать установку e_proc_vegetation_max_view_distance, чтобы определить расстояние на котором используется процедурная отрисовка (если e_proc_vegetation включен). Но если вам нужно поднятие FPS, рекомендую просто отключить e_proc_vegetation.

e_vegetation_use_terrain_color [0,1] - Если установлено на 1, растительность примет цвет основной местности. Вы можете установить это на 0, если предпочитаете видеть более разнообразный цвет.

e_foliage_branches_damping [число] - Определяет как ветки и листья будут реагировать на движение. Чем выше величина, тем более негнущиеся ветки и листья будут сгибаться. Влияние на FPS минимально.

e_phys_foliage [1,2] - Эта установка регулирует физику растительности. Если поставить 1, то физика будет применяться только к основной растительности (деревья). Если 2 – то ко всей растительности, что скажется не лучшим образом на FPS, если у вас слабый проц.

e_vegetation_wind [0,1] - Если установлено на 0, эта команда убирает влияние ветра в растительность.

e_flocks [0,1] - Если установлено на 0, удаляются все птицы и рыбы.

e_flocks_hunt [0,1] - Если установлено на 0 (и e_flocks не выключен), то когда вы подстреливаете птицу в небе, она просто исчезает а не падает. Влияние на FPS минимально.

e_clouds [0,1] - Вкл./выкл. объёмные облака в небе. Это может заметно улучшить FPS.

e_wind [0,1] - Вкл./выкл. ветер. Отключение немного улучшит FPS на природе.

e_fog [0,1] - Вкл./выкл. весь туман. Отключение заметно улучшит FPS ценой графики.

e_fog_volumes [0,1] - Вкл./выкл. локальный туман. Туман на больших расстояниях останется. Эта опция – компромисс между полным отключением тумана через e_fog и игрой с туманом.

e_sky_type [0,1] - Если установлено на 0, небо станет полностью статическим. Если вам нужно просто убрать облака, используйте e_clouds 0.

r_ImpostersRatio [число] - Эта установка регулирует разрешение облаков. Величина 1 – разрешение по умолчанию. Чем выше число, тем хуже облака.

r_Rain [0,1] - Вкл./выкл. дождь. Если вы не хотите полностью убирать дождь, а только сократить расстояние, на котором он виден, используйте команду r_RainMaxViewDist, чтобы определять это расстояние.

r_WaterReflections [0,1] - Когда установлено на 0, выключены любые отражения окружающих объектов и местности на поверхности воды. Это может заметно увеличить FPS.

r_WaterUpdateFactor [число] – Установка показывает, как часто отражения в воде будут корректироваться. Чем выше величина, тем реже это будет происходить, и это, в свою очередь, улучшает FPS. Не рекомендую ставить значение выше 0.5.

e_water_ocean_fft [0,1] – 1 – водная поверхность чаще рябит, 2 – вода более спокойна.

r_WaterCaustics [0,1] - Если установлено на 0, убираются световые эффекты в воде – блики и тени на дне.

r_WaterGodRays [0,1] - Если установлено на 0, выключает эффект лучей света в воде, при взгляде с глубины.

s_SpeakerConfig [0-7] - Эта установка позволяет вам выбирать конфигурацию динамиков для игры. Величины - 0 = Использует значение из Панели Управления Windows; 1 = Моно; 2 = Стерео; 3 = Наушник; 4 = 4.1; 5 = 5.1; 6 = Prologic; 7 = 7.1.

s_FormatSampleRate [число] - Определяет качество звука в КГц. Значения – 22, 44, 48 и др

s_FormatType [0-5] - Эта установка определяет тип выходного формата звука. 0 - нет звука; 1 = PCM 8-bit; 2 = PCM 16-bit; 3 = PCM 24-bit; 4 = PCM 32-bit; and 5 = PCM 32-bit. Более высокие величины обеспечивают лучший звук, но снижают скорость на встроенных звуковухах.

s_MaxChannels [число] - Эта установка определяет максимальное количество каналов звука. Вы должны установить эту величину в зависимости от возможностей вашей звуковой карты. Почти все звуковые карты поддерживают, по крайней мере, 32 канала, Creative Audigy - 64 и Creative X-Fi - 128 каналов.


http://s020.radikal.ru/i717/1404/ed/2d0d7d08c357.gif

SuFeaR
10.04.2014, 12:49
Ты бы скрины показал,до и после.

AndreikaRPM
10.04.2014, 12:51
Это можно, вот только сейчас идет профилактика :)

ReadOnly
10.04.2014, 12:52
Ты бы скрины показал,до и после.
Практически ничего не поменяется. Смысла не вижу в данном конфиге.

Zzzzlo
10.04.2014, 13:35
Ахах! А я не вижу смысла писать, то, что ты не видишь смысла в данном конфиге. Не можешь ничего написать не пиши тогда.
По мне так великолепный вариант отстроить графику под себя, т.к. настройка в игре оч скудная.
Автору +

Arioni
10.04.2014, 13:38
AndreikaRPM
Для Ололош добавь под фразой "на свой страх и риск" что бы заБЭКапили исходный файл. А то ведь холивар начнут.
Сегодня попробую твою заготовку, мб и скрины выложу до и после.

ogogogogogogogog
10.04.2014, 13:44
то самое чуство, когда свой комп на минималках наладом дышит...

SpiritFC87
10.04.2014, 13:50
Автор добавил бы еще в свой пост конфигурацию компа, что бы можно было без болезненно воткнуть твой конфиг, зная что все будет хорошо,
иначе в игре могут сразу встретить очень жестокие лаги.

Noerbeze
10.04.2014, 14:00
Помоему GeForce Experience делает оптимизацию настроек.Главное не забыть исключить дискретную карту из активных)Ведь эти параматры , что приведены выше меняются динамически при настраивании графики.Потом восприятие у всех раное, мне вот не понравились максимальные настройки и кое что отредактировала(на директ 11.)Причем важно все же следить за фпс , оптимальное значение я достигла отключив потоковый,и вертикальный.Причем размытый задний фон тоже бесит, что я тоже отключила.Вижу на максимальной дистанции все деревья на самых дальних горах, всю траву,и растения. Фпс 75-99.Если включить потоковый фпс улетает за 145.Мне это не нравится(.

AALONN
10.04.2014, 14:06
Помоему GeForce Experience делает оптимизацию настроек.Главное не забыть исключить дискретную карту из активных)Ведь эти параматры , что приведены выше меняются динамически при настраивании графики.Потом восприятие у всех раное, мне вот не понравились максимальные настройки и кое что отредактировала(на директ 11.)Причем важно все же следить за фпс , оптимальное значение я достигла отключив потоковый,и вертикальный.Причем размытый задний фон тоже бесит, что я тоже отключила.Вижу на максимальной дистанции все деревья на самых дальних горах, всю траву,и растения. Фпс 75-99.Если включить потоковый фпс улетает за 145.Мне это не нравится(.

Подскажи какая настройка отвечает за размытость очень напрягает

AndreikaRPM
10.04.2014, 14:14
Помоему GeForce Experience делает оптимизацию настроек.Главное не забыть исключить дискретную карту из активных)Ведь эти параматры , что приведены выше меняются динамически при настраивании графики.Потом восприятие у всех раное, мне вот не понравились максимальные настройки и кое что отредактировала(на директ 11.)Причем важно все же следить за фпс , оптимальное значение я достигла отключив потоковый,и вертикальный.Причем размытый задний фон тоже бесит, что я тоже отключила.Вижу на максимальной дистанции все деревья на самых дальних горах, всю траву,и растения. Фпс 75-99.Если включить потоковый фпс улетает за 145.Мне это не нравится(.

Для этого и приведены подробные описание параметров чтобы каждый мог настроить на свой вкус и цвет, мне например нравиться большое dof и фпс 150

---------- Сообщение добавлено в 14:11 ----------


Подскажи какая настройка отвечает за размытость очень напрягает

g_dof_ironsight [0,1] - Вкл./выкл. DOF.

g_dofset_maxscale [число] - Эта установка вместе с g_dofset_minscale используется для указания интенсивности DOF. Рекомендуемые значения от 1 до 3.

По русски dof это глубина резкости

---------- Сообщение добавлено в 14:14 ----------


Автор добавил бы еще в свой пост конфигурацию компа, что бы можно было без болезненно воткнуть твой конфиг, зная что все будет хорошо,
иначе в игре могут сразу встретить очень жестокие лаги.
В посте же написано у меня cpu:i7 2600 video:hd7950 ram:8gb

Ancefer
10.04.2014, 15:48
Для этого и приведены подробные описание параметров чтобы каждый мог настроить на свой вкус и цвет, мне например нравиться большое dof и фпс 150

---------- Сообщение добавлено в 14:11 ----------



g_dof_ironsight [0,1] - Вкл./выкл. DOF.

g_dofset_maxscale [число] - Эта установка вместе с g_dofset_minscale используется для указания интенсивности DOF. Рекомендуемые значения от 1 до 3.

По русски dof это глубина резкости

---------- Сообщение добавлено в 14:14 ----------


В посте же написано у меня cpu:i7 2600 video:hd7950 ram:8gb

Откуда такое громадное ФПС у меня 50-60 на высоких и это инет без нагрузки(т.е. ничего не качаю) хотя комп не из слабых (Core i7 4700 видео 780, Озу 8гб) может изза того что в частном секторе и инет через адсл т.е. 2мб/с

NeOBarss
10.04.2014, 17:43
спасибо за информацию, будет очень полезна моим трем компам, таким разным по характеристикам..) и требующим чуткой настройки)) а дальность реально бесило что комп мощный тянет норм а вижу как и обычные компы в ограниченном радиусе..

MaGeZa55
10.04.2014, 22:01
(Core i7-960 Bloomfield, GTX 560, 6 Гб. Corsairs Vengeance)
Поставил конфу и как-то действительно интереснее стало, травка зеленее, туман приятнее, прорисовка некоторых объектов на расстоянии лучше... Главное не забывать, что ОБТ это не релиз, всё ещё может поменяться, нужно только верить... )))

Noerbeze
10.04.2014, 22:07
За размытость отвечает фокусировка.Она означает, что камера фокусируется на рассматриваемом обьекте, те персонажа вы видите ярко и контрастно, а что позади- уже скрывается в дымке(.Есть настройки в самой игре- как дальности прорисовки!(отображения) так и качества текстур того же ланшафта.На максимум они выдают всю дальность и четкость.Всех гор и прочего в отдалении.
Огромный фпс будет если включить в настройках игры потоковый чего то там.Тогда производительность вырастет засчет повышения нагрузки -либо на процессор карты либо на сам процессор(можно выбрать в настройках нвидео).А вот вертикальную синхронизацию отключить.Заодно и в панели настроек нвидеа выставите- по усмотрению приложения-управление от приложения.

xtizitx
10.04.2014, 22:29
Откуда такое громадное ФПС у меня 50-60 на высоких и это инет без нагрузки(т.е. ничего не качаю) хотя комп не из слабых (Core i7 4700 видео 780, Озу 8гб) может изза того что в частном секторе и инет через адсл т.е. 2мб/с
Скорость интернета не влияет на фпс. Для рисования картинки в игре используются ресурсы компьютера, скорость интернета влияет только на скорость обмена данными между клиентом и сервером), но разница между 2мб\с и 10мб\с почти незаметна(скорее ее вобще нет), потому что информации там передается немного.

AndreikaRPM
11.04.2014, 12:43
Сегодня вечером будет новая информация, кажеться нашел как можно отредактировать абсолютно любые настройки и они будут работать

Piranes
11.04.2014, 13:29
Сегодня вечером будет новая информация, кажеться нашел как можно отредактировать абсолютно любые настройки и они будут работать
Отлично, скрины постарайся сделать тоже.

AndreikaRPM
11.04.2014, 14:08
Небольшое превью...
http://i062.radikal.ru/1404/7c/1044a87073c5.jpg

SweatX
11.04.2014, 15:38
там можно поменять зум камеры?

AndreikaRPM
11.04.2014, 15:48
Возможно если поиграться с FOV что то получится, не задавался этим вопросом

Hastwar
11.04.2014, 15:52
Спасибо за тему. Приеду домой - поиграюсь с настройками, а то вроде и CryEngine, а есть чувство нераскрытости возможностей движка =) Есть только пару вопросов - не посчитает ли Мэйл изменение конфига за изменение клиента - что запрещено. Я понимаю, что это разные вещи, но и Мэйл я не понимаю иногда =) И баловство с настройками реально негативно может сказаться на компе?

rnoctezuma
11.04.2014, 15:58
Файлы формата.cfg можно менять, за модификацию клиента считается открытие закодированных форматов какими-либо анпакерами и т.д.

AndreikaRPM
11.04.2014, 16:09
Спасибо за тему. Приеду домой - поиграюсь с настройками, а то вроде и CryEngine, а есть чувство нераскрытости возможностей движка =) Есть только пару вопросов - не посчитает ли Мэйл изменение конфига за изменение клиента - что запрещено. Я понимаю, что это разные вещи, но и Мэйл я не понимаю иногда =) И баловство с настройками реально негативно может сказаться на компе?

http://files.mail.ru/1CD1FC301DD943E185CF71F725D4A39F
Вот для не терпиливых и кто сможет осилить, полное описание со скринами вечером, с помощью этих конфигов можно из archeage сделать полный кукурузис 3

AntonDM
11.04.2014, 18:04
http://sb.uploads.ru/gnart.jpghttp://sb.uploads.ru/iT5Cj.jpg

прорисовка

AlexNep
11.04.2014, 18:41
Играл на ультрах, фпс 140 был. Поставил это фпс 60.

---------- Сообщение добавлено в 18:41 ----------

Комп таков
Gigabyte GeForce GTX 770;
Intel Core i7 - 4770k;
16 гб оперативной памяти;
Windows 7 Максимальная.

Результат Бенчмарка Windows - 7,7.

AndreikaRPM
11.04.2014, 19:42
Продолжение темы! (http://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=120138) ;)

AnGryCatt
12.04.2014, 10:51
как всегда сбор нубасов в теме! качайте Gforce Experience!

И с ее помощью мутите самые жестокие настройки для игры!

AndreikaRPM
12.04.2014, 11:08
как всегда сбор нубасов в теме! качайте Gforce Experience!

И с ее помощью мутите самые жестокие настройки для игры!

Увы GeforceExperience тут сделать ничего не может т.к. настройки игры жестко зашиты в game_pak максимум что получится это увеличить сглаживание и GeforceExperience нет на картах от AMD.

AndreikaRPM
14.04.2014, 18:14
В общем вторую тему удалили, если вам нужны конфиги, ссылка у меня в подписи, там дополнительный оптимизационный конфиг для тех кто хочет на стандартных настройках иметь оптимизацию.

glevgen29rus
14.04.2014, 19:46
Попробую спасибо - у меня в конфиге указано r_driver = "DX10" - почему не 11 ? Может я чего не понимаю. Комп у меня вроде нормальный - i7 3770, DDR 3 16Gb, GTX 780Ti 2DC2CO 3G ну и sdd естественно, играю на ультра с разрешением 1920:1080, но не понимаю в чём проблемма - fps скачет от 20 до 70-ни разу больше не было и меня это раздражает -вроде и система не слабая, а fps шляпный какой-то.
А графон в игре действительно средненький, возможно с Вашими настройками будет симпотичнее.
Если у Вас есть идеи по настройке или оптимизации моей системы буду безумно признателен.

---------- Сообщение добавлено в 19:46 ----------

скачал конфиги, но открывая блокнотом там каша-малаша.Как можно исправить?

AndreikaRPM
14.04.2014, 21:14
Notepad++ в помощь, в Archeage нет рендера dx11 только dx10, fps еще зависит от сервера и от того как разработчики игру сделали, не забывайте это только открытая бета :)

AndreikaRPM
18.04.2014, 14:56
Обновил:
1. Убрал баг когда при разговоре с npc менялся цвет
2. Увеличил дальность до 250
3. Текстуры теперь будут всегда прогружатся
4. Увеличен FPS до 50%

W15er69
18.04.2014, 15:08
а можно плиз сделать для минимальной графики для древнего железа?

AndreikaRPM
18.04.2014, 16:20
работа над этим потихоньку ведется, одна из них это сделанный оптимизационный конфиг где вы сами можете его как нужно отредактировать, описание там внутри имеется , открывайте с помощью любого текстового редактора

AndreikaRPM
26.04.2014, 01:11
Обновил:
1.Теперь дальность теней соответствует остальным параметрам прорисовки
2. Оптимизирован DOF (оно же мыло вдалеке) и теперь он более лучшего качества, ну это на любителя кому не нравится отключаем стандартными методами в настройках игры
3.Оптимизировал более плавную подгрузку во время перемещений

ReadOnly
26.04.2014, 11:43
Обновил:
1.Теперь дальность теней соответствует остальным параметрам прорисовки
2. Оптимизирован DOF (оно же мыло вдалеке) и теперь он более лучшего качества, ну это на любителя кому не нравится отключаем стандартными методами в настройках игры
3.Оптимизировал более плавную подгрузку во время перемещений
Тебе будут больше благодарны, в т.ч. и я, если сделаешь конфиг для слабых пк. Что бы графа на минимуме не была, и фпс особо не проседал.
Пользователей со старыми машинками гораздо больше, чем с новыми =)

AndreikaRPM
26.04.2014, 17:42
Тестить не на чем так то...:confused:

Dimfire
26.04.2014, 21:08
При чем тут открытая бета?открытая бета на самом деле это предлог что бы если появляется какой либо баг,сказать это ОБТ же.Бета тест на мой взгляд это когда люди и вправду что то тестят а потом происходит вайп.А так это релиз,с буквами ОБТ.Оптимизация на самом деле не плохая,а то что у кого то компьютеры еще 2008 года то их упущение,геймеры обновляют железо раз в 2-3 года,а остальные играют и жалуются на оптимизацию,потому что их аппарат с 2 ядрами не тащит .На мой взгляд конечно молодцы что стараетесь как то что то убрать для оптимизации,но на мой взгляд,просто купите новый стационар,а не ноутбук.

JackVessalius
27.04.2014, 02:13
Да и какойбы небыл крутой ящик движок крайэнджен ограничен прорисовкой обьектов в 200м ручное накручивание дистанции караеться баном аккаунта

ZJIbIDEHb
27.04.2014, 10:30
Скорость интернета не влияет на фпс. Для рисования картинки в игре используются ресурсы компьютера, скорость интернета влияет только на скорость обмена данными между клиентом и сервером), но разница между 2мб\с и 10мб\с почти незаметна(скорее ее вобще нет), потому что информации там передается немного.

НЕмного О_о, тут на днях инет заболел и тут случайно вспомнил что завалялся USB-модем МТС, там лимит на 500 метров в день стоял... Зашел в игру собрал пугало посадил пугало, сделал ТП в махадеби, доплыл до инистры и все 500 метров ушли , возник вопрос)) на сколько ненмого жрет трафик) поиграл не более 30 митут

vntr82
27.04.2014, 11:23
НЕмного О_о, тут на днях инет заболел и тут случайно вспомнил что завалялся USB-модем МТС, там лимит на 500 метров в день стоял... Зашел в игру собрал пугало посадил пугало, сделал ТП в махадеби, доплыл до инистры и все 500 метров ушли , возник вопрос)) на сколько ненмого жрет трафик) поиграл не более 30 митут


ОО У меня модем Мегафон. и жрет максиму в день 60мит... У тебя похоже стоит отдача трафика.. Сделай так открой Игровой центр---Настройки---Параметры--И поставь Ограничить скорость-ставь 20 и галочку.... И там чудо ты не только сам играиш но и ((Короче игру все качают)) как торрент.. Ты качаешь и отдаешь..

Energyvortex
27.04.2014, 11:59
ЧЗХ, люди пишут о каких то не мыслемых 80-90 фпс на ультрах. У меня 770, i7 4500, 8 гб оперативная. игра и система на ssd. И чтобы вытянуть 30 фпс, я графон немного ухудшил даже

ZJIbIDEHb
27.04.2014, 12:28
ЧЗХ, люди пишут о каких то не мыслемых 80-90 фпс на ультрах. У меня 770, i7 4500, 8 гб оперативная. игра и система на ssd. И чтобы вытянуть 30 фпс, я графон немного ухудшил даже

Intel Core i7-4820K, GTX 760, ОЗУ 16ГБ corsair 1600Гц. (разогнанная до 1800) SSD и все дела... идет на ультрах, ФПС ниже 80 не опускается за редким исключением иногда доходит до 145, как правило в море

---------- Сообщение добавлено в 11:28 ----------


ОО У меня модем Мегафон. и жрет максиму в день 60мит... У тебя похоже стоит отдача трафика.. Сделай так открой Игровой центр---Настройки---Параметры--И поставь Ограничить скорость-ставь 20 и галочку.... И там чудо ты не только сам играиш но и ((Короче игру все качают)) как торрент.. Ты качаешь и отдаешь..
Спасибо большое за инфу, обязательно сегодня посмотрю, но вот я как захожув игру убиваю сам процесс Игрового центра, так как случается что он дублирует себя 5 раз в диспетчере задач... не знаю к чему приводит но где -то на форуме наткнулся на совет отрубать его к чертям)

bobpyick
27.04.2014, 12:57
Для новичков полезно указывать местоположения этого файла в Windows.

Peregrinans
27.04.2014, 13:05
Ноут Lenova Y500, Intel Core i7-3630QM, CPU 2.4 Ghz, ОЗУ 8 Гб, + встроенная Geforce GT 650M.

Спокойно могу ставить очень высокую графику в игре. Но как не странно лучше играть на пользовательских настройках, начисто убираю погоду в игре. Из-за тумана, дождя и ветра видимость в игре падает сильно =____= Уж лучше поставить среднею графу и не парится с обзором, чем щуриться пытаясь понять что там видится за дымком тумана в 25 метрах от героя...

---------- Сообщение добавлено в 13:05 ----------

Кстати на той неделе с игрой случилась какая та байда. Текстуры шалили. В итоге плавал в море и палил на 100+ метров все морское дно. Вода просто не была прорисована, так что видел затонувшие корабли стоя на тримаране, как и сундучки. За 10 минут обошел все 33 затонувших корабля попутно доставая сундуки.

Было бы прикольно иметь такой баг под рукой) Врубил его и поплыл по морю собирая дары морские...

LastigWF
27.04.2014, 14:30
Intel Core i7-4820K, GTX 760, ОЗУ 16ГБ corsair 1600Гц. (разогнанная до 1800) SSD и все дела... идет на ультрах, ФПС ниже 80 не опускается за редким исключением иногда доходит до 145, как правило в море

---------- Сообщение добавлено в 11:28 ----------


Спасибо большое за инфу, обязательно сегодня посмотрю, но вот я как захожув игру убиваю сам процесс Игрового центра, так как случается что он дублирует себя 5 раз в диспетчере задач... не знаю к чему приводит но где -то на форуме наткнулся на совет отрубать его к чертям)

Не пойму у кого там фпс доходит до 150 и более. I7 4770k 16g 2400 Gtx 780 Ssd. Стабильно 60 фпс на максимальных настройках, без разницы 5 человек в поле зрения или 150, фпс не увеличивается и не проседает, единственное что напрягает, это размытые текстуры, при частых сменах локации пешком или скакуне.

ZJIbIDEHb
27.04.2014, 14:48
Не пойму у кого там фпс доходит до 150 и более. I7 4770k 16g 2400 Gtx 780 Ssd. Стабильно 60 фпс на максимальных настройках, без разницы 5 человек в поле зрения или 150, фпс не увеличивается и не проседает, единственное что напрягает, это размытые текстуры, при частых сменах локации пешком или скакуне.

а кто мешает отключить размытие? если не ошибаюсь последняя самая галочка в настройках)

LastigWF
27.04.2014, 14:53
а кто мешает отключить размытие? если не ошибаюсь последняя самая галочка в настройках)
Видимо не так выразился, текстуры становятся квадратными) происходит именно после преодоления большого расстояния по суше или воде. При тп таких багов не замечено.

daiver007
27.04.2014, 15:08
поясните подробнее как установить эти конфиги .я не понимаю куда их копировать

Energyvortex
27.04.2014, 15:13
а да, 3max11. выдает в разгоне 4200 гдето

NewAiren
27.04.2014, 16:10
Скорость интернета не влияет на фпс. Для рисования картинки в игре используются ресурсы компьютера, скорость интернета влияет только на скорость обмена данными между клиентом и сервером), но разница между 2мб\с и 10мб\с почти незаметна(скорее ее вобще нет), потому что информации там передается немного.

core 2 Duo, 2,6Гц, ОЗУ 4гб, Radeo HD3400 - fps -0-13 стандарт,вечером прыгает до 20-30 максимум :D на минимальных настройках. разгонять боюсь - не осилит ноут)

PorteR
27.04.2014, 16:20
Играю на ультре-все летает.:cool:

AndreikaRPM
28.04.2014, 20:05
Да и какойбы небыл крутой ящик движок крайэнджен ограничен прорисовкой обьектов в 200м ручное накручивание дистанции караеться баном аккаунта
Откуда такая информация пруф пожалуйста и какую дальность вы имеете ввиду, а то дефолтная 800 стоит

---------- Сообщение добавлено в 20:03 ----------


Для новичков полезно указывать местоположения этого файла в Windows.
Этого это какого?

---------- Сообщение добавлено в 20:05 ----------


поясните подробнее как установить эти конфиги .я не понимаю куда их копировать
system.cfg — положить в C:\Users\USERNAME\Documents\ArcheAge

Остальные конфиги должны лежать в папке с игрой, недостающие папки создать, конфиги уже модифицированы
...\ArcheAge\game
Папка game уже будет если архив распаковать, ее нужно положить просто в папку с игрой

bobpyick
29.04.2014, 10:48
Этого это какого?
Да ты уже указал:

system.cfg — положить в C:\Users\USERNAME\Documents\ArcheAge
И вот про это можно поподробнее обьяснить как под себя настроить:
;net setting x2
net_packetsendrate = 128
cl_PacketRate = 256
cl_bandwidth = 120000

Неужели это убирает 2 интро при запуске ?
g_skipIntro = 1

А по дефолту в игре какие параметры?
i_mouse_smooth = 0
i_mouse_accel = 0

momik32
29.04.2014, 11:15
кто то там говорил про инет соединение что оно не влияет, ну так вот можешь зайти в АА на японии через впн с малой скоростью и увидишь как оно влияет)))

AndreikaRPM
29.04.2014, 11:41
Да ты уже указал:

И вот про это можно поподробнее обьяснить как под себя настроить:
;net setting x2
net_packetsendrate = 128
cl_PacketRate = 256
cl_bandwidth = 120000

Неужели это убирает 2 интро при запуске ?
g_skipIntro = 1

А по дефолту в игре какие параметры?
i_mouse_smooth = 0
i_mouse_accel = 0

Так ведь Readme на гугл диске не читаем? там написано что куда и как
net setting- был дефолтный, просто значения помножены на 2, возможно будет быстрее передавать данные от клиента к серверу и наоборот
Интро при запуске убрать не удалось, хотя наверняка можно
i_mouse_smooth, i_mouse_accel - by default, mouse smoothing is already disabled по идее выключено по умолчанию

---------- Сообщение добавлено в 11:41 ----------


кто то там говорил про инет соединение что оно не влияет, ну так вот можешь зайти в АА на японии через впн с малой скоростью и увидишь как оно влияет)))
Так ведь пинг будет большой, клиенту игры толстый канал не к чему, важнее задержки

momik32
29.04.2014, 12:05
Так ведь Readme на гугл диске не читаем? там написано что куда и как
net setting- был дефолтный, просто значения помножены на 2, возможно будет быстрее передавать данные от клиента к серверу и наоборот
Интро при запуске убрать не удалось, хотя наверняка можно
i_mouse_smooth, i_mouse_accel - by default, mouse smoothing is already disabled по идее выключено по умолчанию

---------- Сообщение добавлено в 11:41 ----------


Так ведь пинг будет большой, клиенту игры толстый канал не к чему, важнее задержки



да нет там как раз пинг 35-40, как и на офе у меня по крайней мере. а вот скорость там маленькая бывает на некоторых сервах и ох как влияет на фпс и скорость прорисовки всего

---------- Сообщение добавлено в 12:05 ----------

да я ни говорю что нужен толстый канал но скорость влияет и разница будет когда 2 и когда 10 мб/сек

Nightwatching1
18.06.2014, 10:21
Настроил кто на минималку?
Самое главное как вырубить дым при выстреле из пушек?

Jaso35
18.06.2014, 11:00
Сделай настройки для слабых компов, главное чтобы фпс было высокое а на графику пофиггг

jimswers
18.06.2014, 14:03
Ультра настройки дают слишком много эффектов которые мешают пвп.

Все шейдеры и тени надо на минимум.
остальное на макс.

Core i5-4440
GTX 770 2Gb
12gb ram

142 FPS в оконном режиме.
в замесах 80-90

bhatype
18.06.2014, 16:25
утра это гон, от высоких ничем не отличается, i5-3570 8gb gtx760, все навысоком кроме дальности (макс), сглаживание х2, разрешение экрана 1920 (оконный). В данный момент стою посреди 2х рейдов ФПС-43. человек выше говорит дело, шейдеры и тени в минус и будет шоколад

---------- Сообщение добавлено в 16:20 ----------

что мне не нравится, так это невозможность сменить настройки графики не делая рестарт, приходится искать оптимальный вариант межде красотой и производительностью

---------- Сообщение добавлено в 16:25 ----------

а еще одинаковые доспехи увеличивают производительнсть процентов на 20, но их можно было нарисовать и по красивее)

Gadzilla666
10.02.2015, 12:20
и как кто выжал максимм FPS на слабых машинах ? хотелось бы конфиг а то тормозит все (((

1Nadya1
10.02.2015, 19:15
Ультра настройки дают слишком много эффектов которые мешают пвп.

Все шейдеры и тени надо на минимум.
остальное на макс.

Core i5-4440
GTX 770 2Gb
12gb ram

142 FPS в оконном режиме.
в замесах 80-90 лично мне ноут грузит детализация, а шейдер ничего мне не меняет.

Banderas
21.02.2015, 19:43
Ап! теме, может кому помогло еще!

1Nadya1
25.02.2015, 14:58
Кого то банили за этот файл?

AndreikaRPM
02.03.2015, 10:56
За это не банят :cool:

LithiumFlower
02.03.2015, 14:10
За это не банят :cool:Можно уточнить, т.к. cfg файл сейчас выглядит совсем не так как раньше нужно всего лишь самостоятельно дописать нужные строчки, так?

Shaiya
02.03.2015, 20:28
Можно уточнить, т.к. cfg файл сейчас выглядит совсем не так как раньше нужно всего лишь самостоятельно дописать нужные строчки, так?
тот же вопрос