PDA

Просмотр полной версии : Филигранность тактики или зерг?



FannyFace
09.02.2014, 17:48
Привет всем, хотелось бы обсудить, какие виды масс-пвп будут наиболее актуальны для АА. За время ЗБТ и игры на ПТСе ни одна русская гильдия не показала какого либо тактического мышления, а банальные обходы и окружения возникали спонтанно, ясно дело, ведь АА игра другого уровня, нежели PW, GW2, WoW, Aion, La2, EvE да и впрочем редко в какой игре возникали столь глобальные стычки и столь частые локальные конфликты с большим числом участников.
Вопрос в том, следует ли использовать тактические ухищрения или же они не продуктивны и не актуальны, может всё решает зерг с перевесом в шмоте?
Ваше мнение с пояснение точки зрения оставляйте ниже.
Если есть претензии по вышенаписанному то пожалуйста факты.
Удачи и успехов в ваших начинаниях...

Areki05
09.02.2014, 17:50
Решают шпионы во вражеских кланах.

Cancel
09.02.2014, 17:50
Да, претензии есть, ты не достаточно известен, чтобы создавать такие темы.

b1zumka
09.02.2014, 17:51
Следует использовать какие-то частички тактики только на кракене,осаде,сдаче паков,ивенте в полях.
Игра не про тактику ведения боя же,всё банально просто.
Потом вспомнил автора,эта фраза убила.

За время ЗБТ и игры на ПТСе ни одна русская гильдия не показала какого либо тактического мышления, а банальные обходы и окружения возникали спонтанно

kabahat
09.02.2014, 17:55
АА не первая игра,где масс стычки были.Пример ЛКФ.
Стенку,на стенку-там выигрывает тот, кого больше или кто первый влетит в толпу. Скиловатость,пинг,шмот и тд-мало влияет.
Шпионов боятся-не уверенные гильдии,это не проблема.

FannyFace
09.02.2014, 17:58
Я думаю, что всё таки тактика нужна потому что:
1. Расчёт состава рейда и комплектация участников (т.е. хиллеры, танки, мдд, рдд)
2. Отдельные отряды с отдельной задачей, которая вписывается в общую картину
3. Несколько групп в рейде со своей задачей (саппорт, дамаг, авангард и прочие)
4. Общий ассист для группы людей

Ну и много прелестей, конешно, этого будет тяжело добиться от 50 человек, но всё же, будет ли это продуктивно?

b1zumka
09.02.2014, 18:00
Я думаю, что всё таки тактика нужна потому что:
1. Расчёт состава рейда и комплектация участников (т.е. хиллеры, танки, мдд, рдд)
2. Отдельные отряды с отдельной задачей, которая вписывается в общую картину
3. Несколько групп в рейде со своей задачей (саппорт, дамаг, авангард и прочие)
4. Общий ассист для группы людей

Ну и много прелестей, конешно, этого будет тяжело добиться от 50 человек, но всё же, будет ли это продуктивно?
Эти пункты идут всегда по стандарту как бы из одной игры в другую.

Areki05
09.02.2014, 18:02
1. Шпионы и разведчики сообщают о передвижениях противника.
2. Наваливается зерг и разметает все это в клочья.
3. Это победа!

FannyFace
09.02.2014, 18:06
Как показало збт, даже кланы с якобы "10 летней историей" не могут скомпоновать приличный рейд, а то что было представлено не более чем стадо с неучтённым количеством классов и возможностей, проще говоря - набранные по "+" из кч...

---------- Сообщение добавлено в 18:06 ----------

Areki05, тут больше обсуждается равная ситуация, допустим рейд против рейда, а не атака караванов и одиноких кораблей.

b1zumka
09.02.2014, 18:07
Как показало збт, даже кланы с якобы "10 летней историей" не могут скомпоновать приличный рейд, а то что было представлено не более чем стадо с неучтённым количеством классов и возможностей, проще говоря - набранные по "+" из кч...

Ты не участвовал в масс замесах,начнём с этого и сразу закончим.

kabahat
09.02.2014, 18:08
1. Шпионы и разведчики сообщают о передвижениях противника.
2. Наваливается зерг и разметает все это в клочья.
3. Это победа!
Это теория,практика показывает-это мелочи.

FannyFace
09.02.2014, 18:10
Разведка ни чего не стоит во время замеса имхо...

Areki05
09.02.2014, 18:12
Равных ситуаций никогда не бывает, тут не рыцарские турниры. Всегда есть преимущество и им нужно пользоваться и умные люди пользуются. Почитайте хотя бы Сунь Цзи.

А бой выигрывается еще до начала.

kabahat
09.02.2014, 18:13
Как показало збт, даже кланы с якобы "10 летней историей" не могут скомпоновать приличный рейд, а то что было представлено не более чем стадо с неучтённым количеством классов и возможностей, проще говоря - набранные по "+" из кч...

---------- Сообщение добавлено в 18:06 ----------

Areki05, тут больше обсуждается равная ситуация, допустим рейд против рейда, а не атака караванов и одиноких кораблей.
Рейд и всё? Ну насколько я знаю, в Хаосе охват часовых поясов обширен и в 4-5часов утра Дальневосточники рейдом возят паки,а многие спят .Но как бы набранные по +(прошу учесть и целые КП переходят,это вообще тема не поднималась), делают движуху ,без неё АА умрёт.
Будет ОБТ, там будет иначе малость.Масс пвп-я уже сказал выше.

FannyFace
09.02.2014, 18:19
Узковатое мышление, преимущества могут быть, но если они у обоих сторон, то вопрос в том, как сделать так, чтобы ваше преимущество стало козырем, а не осталось в отыгранной колоде.

kabahat
09.02.2014, 18:21
Узковатое мышление, преимущества могут быть, но если они у обоих сторон, то вопрос в том, как сделать так, чтобы ваше преимущество стало козырем, а не осталось в отыгранной колоде.
Влететь первыми в толпу,станы,аоедамаг и напор-вот залог победы.

FannyFace
09.02.2014, 18:24
Рейд и всё? Ну насколько я знаю, в Хаосе охват часовых поясов обширен и в 4-5часов утра Дальневосточники рейдом возят паки,а многие спят .Но как бы набранные по +(прошу учесть и целые КП переходят,это вообще тема не поднималась), делают движуху ,без неё АА умрёт.
Будет ОБТ, там будет иначе малость.Масс пвп-я уже сказал выше.

Ребят, здесь обсуждаем тактику боя, а не стратегии развития, перехвата и разведки ...

---------- Сообщение добавлено в 18:24 ----------


Влететь первыми в толпу,станы,аоедамаг и напор-вот залог победы.

Понимаешь, вопрос тактики и состоит в том, как разыграть свою комбинацию и обезопасить себя от подобного...

Surprize
09.02.2014, 18:28
На збт существенное преимущество в борьбе против зерга получалось за счет:
1) состава рейда. милитрейн рейд может переехать несколько рейдов врага за счет сильного аое дамага
2) рельефа. на возвышенности фраги набивал луки, а тех, кто поднимался опять переезжал аое каток
3) разведки и позиционирования. когда ты понимаешь сколько енеми и куда он едет, в кого въехал и всю ситуацию вокруг, игра становится много интереснее - можно разрезать зерг пополам, прикрыться первой линией из рандомов, чтобы у енеми вышли все колдауны и потом раздавить
мы использовали все вышеперечисленое

в теории интересная тема с захода на рейды/зерги с дельтапалнов, но требуется очень хорошая координация. пока мы не сказать что довольны от таких атак, у всех остальных кого видел/смотрел фрапсы-это просто рука-лицо. потенциально интересная штука для аое рейда. можно убить очень много енеми.

Eriniya
09.02.2014, 18:40
Ваше мнение с пояснение точки зрения оставляйте ниже.Есть мнение, что ты уже второй раз пытаешься ворваться на этот форум и показать свою факторность. На деле же твои слова говорят лишь о том, что ты не в курсе многих событий игровых, в силу того, что просто был не в состоянии принять в них участие.

P.S. Автор темы Хидэо.

b1zumka
09.02.2014, 18:45
P.S. Автор темы Хидэо.
Воу воу,точно.
У ТС так же своя кп,они антаги!Всё сходится!

JetAudio
09.02.2014, 18:55
Как вы все примитивно мыслите. Тактика в первую очередь предназначена для получения ПРЕИМУЩЕСТВА при сражении, поэтому грамотное расположение узкоспециализированных отрядов и умелое руководство ими всегда будут играть огромную роль. Это вам не линейка и не FinalHope-стратегия. И потом не стоит забывать что в онлайн играх побеждает тот кто морально задавит противника, когда каждый раш и врыв заканчиваются неудачей у школьников включается эмо-мод, начинаются психи, битье клавиатурой в голову и прочее. Руководить таким составом уже невозможно, вас банально будут раздражать нытье и обиды в ТС РК и т.п.

Surprize
09.02.2014, 19:00
Глянул на коммент выше, посмотрел на тса, вспомнил что это мылофорум, забил что-либо-объяснять-пошел смотреть олимпиаду = )

FannyFace
09.02.2014, 19:07
Как вы все примитивно мыслите. Тактика в первую очередь предназначена для получения ПРЕИМУЩЕСТВА при сражении, поэтому грамотное расположение узкоспециализированных отрядов и умелое руководство ими всегда будут играть огромную роль. Это вам не линейка и не FinalHope-стратегия. И потом не стоит забывать что в онлайн играх побеждает тот кто морально задавит противника, когда каждый раш и врыв заканчиваются неудачей у школьников включается эмо-мод, начинаются психи, битье клавиатурой в голову и прочее. Руководить таким составом уже невозможно, вас банально будут раздражать нытье и обиды в ТС РК и т.п.

Полностью согласен, наверо даже цитировать буду))

kabahat
09.02.2014, 19:13
Ну а что вы хотите? Спецотряд, передовая развядка под инвизом-это уже без объяснений обязательная вещь.Смысла нет рассказывать.Но стенка на стенку решает исход,а спец отряды вспомогательные силы.
Если есть цель, то спец отряд основной, а стенка отвлекающая.

IRokkI
09.02.2014, 19:15
ведь АА игра другого уровня, нежели PW, GW2, WoW, Aion, La2, EvE да и впрочем редко в какой игре возникали столь глобальные стычки и столь частые локальные конфликты с большим числом участников.

ты похоже в ЕВУ даже не играл, это игра совсем другого плана, и сравнивать её с рпг не слишком корректно. И да, в еве масс пвп- это именно массовое пвп, и стычки там куда более глобальней, чем в остальных вместе взятых играх. Так что от меня лишь небольшая просьба, убери ив онлайн из списка этих игр.

Virgel
09.02.2014, 19:46
Полностью согласен с коментом выше. Ева игра другого уровня, в плане массовых сражений. АА до массовости Евы еще очень далеко.

Noralin
09.02.2014, 20:20
мурры ок,в инистре понравились очень на глайдерврывах.

Areki05
09.02.2014, 21:17
ты похоже в ЕВУ даже не играл, это игра совсем другого плана, и сравнивать её с рпг не слишком корректно. И да, в еве масс пвп- это именно массовое пвп, и стычки там куда более глобальней, чем в остальных вместе взятых играх. Так что от меня лишь небольшая просьба, убери ив онлайн из списка этих игр.
В еве, в так называемом массовом пвп на самом деле игру ведут лишь несколько стратегов, им это интересно. А большинство пилотов является лишь юнитами, которых стратег двигает по карте боя. Для юнитов, которым надо в нужный момент нажать ф1 - это не очень интересно.

FannyFace
09.02.2014, 22:14
Ребята просто "обманывают себя своими самообманами"

Cezar78
09.02.2014, 23:45
Честно говоря тупо биться стенка на стенку не доставляет ни какого удовольствия... Мы например, как и в других играх попробуем всё таки подойти тактически и стратегически к этому делу. В других играх (не ммо) у нас получалась доказывать на деле, что тактика и организация берёт вверх над скилом и толпой...и не хочется здесь изменять этому, да и не интересно тупое мясо просто. Кстати, по мимо тактики и стратегии, есть ещё одна замечательная вещь, организованность называется. Если "боевая группа" не организованна, то это сразу минус много к результату боя. Более того в играх даже есть такой фактор, как моральный дух, да, да есть, был этому свидетель много раз как он в реале действует.

Морские бои вполне могут проходить с точки зрения тактики интереснее. Да и в бою можно использовать лошадок всяких в качестве кавалерии и тд... надо пробовать разное, увидим.