PDA

Просмотр полной версии : Все гениальное просто (предложение по модели оплаты игры)



Solnce69r
02.10.2013, 02:24
Доброго времени суток. Было много сказано об презентации АА mail.ru, и как хорошо было бы, чтобы арки не вводили, но конкретных толковых идей по развитию проекта не было, поэтому выкладываю свою. Пожалуйста, голосуйте за более близкий для вас вариант.

Вариант 1. Самый очевидный и логичный.
- Убрать арки из игры, отвязать золото и сделать его снова передаваемым, ввести обменник золото на кристаллы.
- Бесплатные аккаунты не могут владеть территорией и домами, не регенерируется очки работы.
Т.е. получаем рабочую версию, как сейчас на Корее.

Плюсы:
- Игрок получает возможность все итемы из шопа получить без доната, обменяв золото на кристаллы, которые в свою очередь фармятся множествами способов.
- Стабильная экономика. Игроки сами регулируют курс кристаллов на золото.
- Боты без премиума не смогут добывать ресурсы и тем самым обесценивая их стоимость.
- Без премиума невозможно купить множество игровой недвижимости и стать монополистом.
Минусы:
- Плюсом и одновременно минусом является возможность задонатить множество кристаллов, обменять их на золото и купить на это золото самую лучшую экипировку. Т.е. при желании донатер сможет получить все и сразу, но чем больше будет вливаний кристаллов, тем дороже будет золото.
- Акционеры проекта не получат сверхприбылей. Из-за того, что - раз, все игровые итемы можно получить не вкладывая реальные деньги и два, нету в игровом магазине обязательных предметов влияющих на баланс, а конкретно это обязательные предметы для крафта, постоянные усилители (руны, заточка) и временные усилители (банки, расходка, зачарованние экипировки ), т.е. кристаллы за донат будут не востребованны и на них будет небольшая цена в золоте, в следствии чего будут добываться кристаллы легким фармом и в целом процент донатящих игроков будет небольшим.
Так вот при такой системе рано или поздно будут появляться итемы в шопе прямо или косвенно влияющие на баланс, а сила и частота добавлений будет прямо зависеть от доходности проекта и ожиданий доходности проекта акционерами. Получаем палку о двух концах.

Вариант 2. Сложный и не однозначный.
- Убрать арки из игры, золото все также привязанное к персонажу, обмен между игроками возможен только в кристаллах.
- Премиум аккаунт стоит все также 300 рублей, но теперь его бонусы такие: +100% к шансу выпадения предметов, нет платы за использование телепортов, возможность передвигаться на ездовых маунтах и это все. Т.е. премиум аккаунт будет совсем не обязательным, но будет повышена его значимость в экономическом плане (повышенный дроп) и в удобстве (бесплатные телепорты, можно передвигаться верхом).
- Большинство предметов таких как глайдеры, маунты, корабли, дома, мебель и другие предметы не влияющие на баланс должны добываться в игровом мире и наоборот большинство таких предметов, которые добываются фармом должны быть добавлены в игровой магазин. Не все, но большинство. Т.е. у игрока будет выбор задонатить и бегать со свистоперделкой сейчас или позадротить и получить ее позже, при этом получив тот же предмет за квест или в качестве дропа игрок сможет его подарить другому игроку или продать за кристаллы.
- Предметы из игрового магазина изначально не привязаны к игроку, привязываются при первом использовании.
- На счет экономики в целом. Предметы получаемые за квесты и за убийство монстров привязываются к игроку. Т.е. да, полная свободная торговля исключается. Не привязываются предметы только полученные сбором предметов для крафта и компонентов для крафта, сами готовые вещи привязываются к персонажу. Т.е. мы получим рынок ингредиентов для крафта, но не будет рынка готовой экипировки. Все компоненты для крафта, которые можно передавать можно купить будет у нпс по х10 цене сдачи нпс, а выставить на аукцион можно не дороже х10 цены и не дешевле сдачи нпс, ограничение вызвано тем, чтобы голдселлеры не смогли продавать золото. Ингредиенты для крафта, получаемые не путем, через сбор или переработку продаваться у нпс не будут. Тем самым останутся торговые отношения (пускай и урезанные), но в итоге получим не возможность купить экипировку за донат, не возможность передать золото другому игроку, т.е. искоренение черного рынка голдселлеров.
- На счет крафта. Очки работы будут тратиться только на перерабатывающие профессии, на добывающие не будут. Прокачать профессии до максимума можно будет все.
- В игровой магазин могут быть добавлены предметы на +к шансу дропа, +к получаемому опыту, +к добываемым предметам для ремесел, т.е. предметы позволяющие догнать игроков, которые проводят больше времени за игрой и в данной концепции это справедливо при не передаваемой экипировке.

Плюсы:
- Игроку не обязатльно донатить в т.ч. и на премиум аккаунт, хотя с ним и комфортней, но и без него доступен весь контент.
- Полное отсутствие ботов, голда привязана, передавать ремесленные предметы нельзя, их можно только продать на аукционе, а вырученную голду опять же нельзя будет передать на мейна.
- Полное отсутствие голдселлеров.
- Игровой магазин без предметов влияющих на баланс игры.
- Сверхприбыли для акционеров проекта. Получить кристаллы игровым способом, кроме как пополнить счет невозможно, в следствии чего будут донатить даже самые ярые хардкорщики, имеющие на руках тонны золота и игровых ценностей. Процент постоянно донатящих игроков будет за 50%.
Минусы:
- Огрызок торговли, не будет свободы для спекуляций и барыг (хотя я сам люблю у аукциона половить рыбку-)

Вариант 3. Так как предлагает сейчас mail.ru
Просто не голосуйте за этот вариант....
Меня пугает даже не масштаб доната, а будущая экономическая стабильность проекта, если все оставят как есть, нас будут ждать гиперинфляция и кризисы в экономике с глубокими рецессиями, прям то, что мы имеем в реальном мире только в более широких рамках.

sofist91
02.10.2013, 02:48
Акционеры проекта не получат сверхприбылей.
этот вариант значит уже можно отбросить

vovik1
02.10.2013, 02:50
майл в принципе предложил неплохую систему все будет зависеть от предметов в шоп магазине будет норм магазин будем играть нормально будет казино значит пипец игре

RasdeX
02.10.2013, 02:53
майл в принципе предложил неплохую систему все будет зависеть от предметов в шоп магазине будет норм магазин будем играть нормально будет казино значит пипец игре

Это называется не плохая система ? )))) .. для кого она не плохая ?

Turkos
02.10.2013, 02:54
майл в принципе предложил неплохую систему все будет зависеть от предметов в шоп магазине будет норм магазин будем играть нормально будет казино значит пипец игре
Ну для таких и сделали систему пипл хавает...

RasdeX
02.10.2013, 02:56
Ну для таких и сделали систему пипл хавает...

Ну если людям хватает ума купить приору и называть её машиной ))) ... то и мыло придумало "не плохую систему"

Turkos
02.10.2013, 02:56
Это называется не плохая система ? )))) .. для кого она не плохая ?
Для локализатора и его кошеля
Для ботов которые будут по откату сливать 500 очков работы каждые 8 часов
Для фри играков строющих пугало и переходящих на "новый сервер через месяц"
Всем остальным болт

RasdeX
02.10.2013, 02:58
Для локализатора и его кошеля
Для ботов которые будут по откату сливать 500 очков работы каждые 8 часов
Для фри играков строющих пугало и переходящих на "новый сервер через месяц"
Всем остальным болт

Боты,деньги,два огорода ))

Neobutik88
02.10.2013, 06:31
В игре же можно создавать альянсы) Пусть наш называется FRWL (From Russia With Love). и да познает Европа русских школоло задротов во всем их Зерге!

Необходимы изменения, хоть какието, реально меняющие настоящее положение дел. ведь сервер опустеет

Если изменений не будет все ТОП ГИ уйдут от мыла и не вернутся!
А у одиночек будет возникать вопрос:
Почему это все нормальные гильдии отказались от этого проекта? видимо игра то не очень. В какую игру ТОП ГИ пошли?

---------- Сообщение добавлено в 06:31 ----------

И так будет во всех последующих проектах мейла

Sainar
04.10.2013, 15:31
Забыли добавить в голосавине р2р вариант.

Daenarys
04.10.2013, 16:05
Большое спасибо за Ваши предложения и интерес к проекту :)
Однако создавать новую тему для этого было не обязательно: в дальнейшем публикуйте, пожалуйста, Ваши предложения в этой теме (http://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=8382).

P.S. Если у вас есть пожелания и конструктивные замечания по игре или экономической модели, публикуйте их в этой теме форума, я и продюсеры ее ежедневно просматриваем.
Закрыто.