+ Ответить в теме
Страница 66 из 95 ПерваяПервая ... 16 56 64 65 66 67 68 76 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 651 по 660 из 944
  1. #651
    Глава Экспедиции
    Регистрация
    13.10.2014
    Сообщений
    562
    Лучших ответов
    0
    О да, дельная мысль - вывести статистику реализованных идей из этой темы.
    Сомневаюсь, что их хотя бы 1% :d

  2. #652
    Чудо Иферии Аватар для Samazar
    Регистрация
    27.03.2018
    Сообщений
    2,647
    Лучших ответов
    1
    Цитата Сообщение от Isihast Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, играл лет 8 назад в игру rune of magic, вспоминая что в ней экономически полезного встречалось, хотел бы предложить идею, там в одной из столиц даланисе был квест-дейлик, смысл его прост тебе выдавали булочки-лепешки и надо было на маунте разнести по окрестным деревенькам, отдавая нпс, как это в аа бы реализовалось - в каждой региональной общаге есть тетенька, которая уберает, записывает, что-то делает, так вот она могла бы так же на время раздавать горячие лепешки, не паком, а именно в инвентарь и ты должен пробежать в труднодоступные части локации за 15минут отдавая стражникам, деревенским жителям, рыбакам рурунгам, если они появятся и т.д. в награду бы получить можно было чего нибудь вкусное либо монеты, либо уважение локации, репутацию, которая бы снижала стоимость товаров в ней у нпс для тебя, хотя бы в цене на паки оттуда.
    Развивая эту тему, можно бы сделать спец седло для подобных товаров, на любого маунта, например коня, грифона, хранителя леса и т.д., типо гонца с депешей, с боку вроде болтается небольшой кулек, а не целый пак, можно сделать квест, если развести не сходя с маунта, как получил всех обежать и только тогда сделав квест можно спешиться.
    Показать
    Джва года ждешь эту игру?

    PS: прошу прощения, не сдержался
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    так скайрим же лучше архейджа? никаких банок, жетонов, дроп не урезан, мыло не косячит.
    Показать
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    я вижу курс. если раньше на форуме обсуждали комбы, как быстрее/проще кого-то убить, то сейчас всё обсуждение свелось к количеству эссенок в час и как зайти в данж. только зачем? скайрим всё равно не обогнать.
    Показать
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    та разве мы тут за радостями собрались? подозреваю, тут фанаты боли и страданий тусуются.
    Показать
    Цитата Сообщение от Scorpior Посмотреть сообщение
    уверенной, что банить будут вряд ли
    Показать

  3. #653
    Чудо Иферии Аватар для Colgate2014
    Регистрация
    01.05.2014
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,803
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от TeJleGa Посмотреть сообщение
    Парирование
    По правильному парирование, это тоже самое блокирование...
    Только через Парирование проходит урон (причём немалый)
    Пересмотреть "Парирование" так как работает неправильно...
    Показать
    Неправильно. Никакого урона при парировании удара не проходит. Парирующий перемещает вектор удара в другую сторону, отклоняя его от себя. Попробуй дома ударить головой в стену прямо. Что произростет? А потом попробуй ударить головой об стену вкось. Что получишь?
    В первом случае произростет шишка на голове, а во втором - рассечение
    Единственное что тут можно править, так это показатели затрат маны на умения: ударивший получает штраф к затрате маны на удар. Блокирующий - тратит ману на пассивку сработавшего блока. При парировании ударивший получает двойной штраф на затрату маны, а парировавший тоже получает штраф на трату маны, но меньше чем при блокировании.
    Но у нас другая физика в игре


    ---------- Сообщение добавлено в 10:51 ----------

    Цитата Сообщение от Berillium Посмотреть сообщение
    Так промах это не уклонение, как похоже часто думают. Ну например это когда ты с бодуна и не можешь четко произнести заклинание - четот там бла-бла-бла-буээ и оп огненный шар вместо вперед полетел вверх.
    Показать
    Ну в принципе верно
    Промах: это когда какое либо умение направляется по строго указанным координатам. Но когда кастующий произносит свои "швабра-в-бабра-кадабра!", цель эти координаты покидает, то происходит промах.
    Уклонение: это когда цель видит куда кастуется "швабра", и до старта ее запуска покидает эти координаты
    Вот только касаемо ветки волшебства уклонение как таковое работать не может, имхо волшебство по своей сути пренебрегает законами физики, а физика как наука волшебство отрицает

    ---------- Сообщение добавлено в 10:56 ----------

    Цитата Сообщение от Zhuga1986 Посмотреть сообщение
    а как можно объяснить то ,что маги могут стоя в упор уклоняться от физ атак и стрел, а воины нет ?
    Показать
    Вот только касаемо ветки волшебства уклонение как таковое работать не может, имхо волшебство по своей сути пренебрегает законами физики, а физика как наука волшебство отрицает
    Последний раз редактировалось Colgate2014; 16.05.2019 в 08:38.
    persona non grata [Тцарь Луция]

    Луций -> Нуи -> Каиль (пират) - > Offline (07.2020)

  4. #654
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    22.12.2013
    Сообщений
    23
    Лучших ответов
    0
    Раскидать по периметру мира кусты/высокую траву. Как вдоль дорог, так и в самих локациях
    И ввести механику скрытности в кустах. Чар и обьекты в них становится видны при 5-10 метрах, если находится в кустах.
    Кусты сделать разного размера, что бы можно было спрятаться в некоторых только чару, а в некоторые и трактор загнать.

    В некоторые кусты посадить мобов. Желательно в тех которые которые находятся вдоль дорог.
    Этакий нежданчик и засада.

  5. #655
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    12.01.2014
    Сообщений
    132
    Лучших ответов
    0
    Предлагаю корейцам новый сервак аа-маджести, смысл в нем представляю как пве сервак с элементам чистого паководства и уникального торгового колорита - вы начинаете как представитель все тех же рас, но с огромным исключением у вас с повышением уровней открываются лишь скилы-эмоции, при полном отсутствии боевых, при этом по всем локациям ходят бродячие герои, разных рас и с разным уровнем прокачки боевых умений, спят в общагах, где их и можно нанимать для сопровождения вашего трактора, ослика или болида/кабриолета, чем более высокого уровня воин нпс, тем дороже нанять его будет, соответственно чтобы нанять торговой шхуне сопровождение против пиратов, понадобиться походить по порту и поискать в тавернах нпс, также следует заметить что на каждой дороге предполагаются шайки бандюг и на каждом морском пути морские разбойники от плавующих вроде акуло-гуманоидов + пиратских шаек с подводным флотом субмарин + пиратов на черной жемчужине и призрачных харнийцах, дельфийцах у которых область преследования максимально повышана была бы. Так же можно было бы строить домики в мирных зонах или активных зонах конфликта с повышенной вероятностью набега индейцев дикарей мобов диких или разбойников или наемных убийц на ваш дом, то есть против такого нужна была бы возможность постоянно нанимать с размещением в ваш дом наёмника, желательно с скрафтить ему манекен, для прокачки им боевых скилов, которые он время от времения смог бы повышать + чем больше дом больше внутри прислуги нанято могло бы, чем удаленний в дикую местность больше набегов, нпс герои уникальны сами по себе и при смерти уже не ресаются, в нубо локации за место убитого появляется всего 10 уровневый не прокаченный новый солдатик, потому это подогрело бы желание создать из своего дома аванпост с сильной охраной + торговля для оплаты всего имения, так же управлять мимишным персом и удирать от бандюг, обладая всего эмоциями очень думаю трудная задача была бы, если введут фамильяров со скилами уползания или телепортивования или инвиза с возможностью уйти в мирную местность, было бы интересно + гильдия убийц, где купцы на купцов могли натравить бы разбойников или на их дом...

  6. #656
    Воин Кириоса Аватар для OgawaMatsuro
    Регистрация
    10.05.2014
    Адрес
    Невер
    Сообщений
    128
    Лучших ответов
    0
    [COLOR=#000000][FONT=-apple-system]
    • Четвертый мой пост с предложениями!
      Предыдущие три можно найти
      тут: https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=237822&page=627&p=8673105&viewfull=1#post8673105
      тут: https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=237822&page=808&p=8727677&viewfull=1#post8727677
      и тут: https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=284311&page=61&p=8915193&viewfull=1#post8915193

      1) "ЛИЦЕНЗИЯ НА УБИЙСТВО: ИФЕРИЙЦЫ"
      Расширить список заданий по этой лицензии, включив в неё героический режим.

      2) АУКЦИОН ПИТОМЦЕВ
      Сделать разделение в аукционе на боевых и ездовых питомцев

      3) РЕМЕСЛЕННЫЕ ГРАВИРОВКИ
      Добавить новый тип гравировок для огородников и паковозеров. Пусть они не влияют на ГС, но имеют ремесленные статы, типа "Скорость занятия одним видом ремесла повышается", "Скорость передвижения с грузом повышается", "Дополнительные 5рр за сдачу груза торговцу" и тд.

      4) СБРОС НАЗВАНИЙ ПИТОМЦЕВ И ТРАНСПОРТА
      Сейчас в игре есть питомцы с названием "Ха-Дзин", "Мистерион, ужас ночи" и несколько подобных, в которых используются "неиспользуемые" знаки типа дефиса или запятой, которые нельзя прописать вручную. И при переименовке персонажа или транспорта, уже нельзя вернуть ему изначальное название, при всём желании.

      5) КНОПОЧНЫЕ МЕТКИ
      Сделать метки "1-9, крестик, сердечко, звездочка" не через ПКМ и выбирать из списка, а добавить их в "Общие" умения с возможностью выноса на панель умений, аналогично другой игре этого разработчика.

      6) ПОРТАЛЫ В АЛЬ-ХАРБЕ
      Они мешают и задерживают проход данжа. Те, кто хотел прочитать диалоги мобов, сделали это ещё при первых пяти прохождениях.


      7) СКРЫВАТЬ КОСТЮМ
      Если у персонажа в настройках стоит "Не отображать костюм", то при осмотре он так же не будет отображаться, даже если надет
      (пример)


      8) ПОВЫШЕНИЕ СТАТУСА НЕ-ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ
      Пункт максимально бесполезный, но всё же. NPC, одетые в дефолтную броню, не внушают доверия и уважения, на фоне персонажей в эфенской экипировке.

      9) РЕСПАВН МОБОВ, ЗАВИСЯЩИЙ ОТ ИХ ФАРМА
      На примере двух локаций "Эфен'Хал" и "Бухта китобоев" можно заметить, что войну в Эфене набивают несколько раз за день, а в Бухте может около недели держаться конфликт на 1-2 этапе (при том, что дроп и опыт с мобов идентичны в обеих локациях). Отсюда сделать нерф: чем больше и чаще фармят одних и тех же мобов, тем реже они появляются, и тем скуднее с них дроп.

      10) ОГРАНИЧЕНИЕ В РЕМЁСЛАХ
      Снять ограничение в количестве доступных ремёсел Легендарного уровня.


      11) РАСШИРЕНИЕ КОЛ-ВА ХАРНИЙСКОЙ МЕБЕЛИ
      Очень много мебели в Колониальном стиле, в Дворфийском, в Битворожденновском, просто милые плюшки с яттами и мишками. А харнийскую резиденцию нечем обставлять. Прошу побольше тематической "азиатской" мебели.

    • 12) УКАЗАНИЕ КРУПНОЙ МЕБЕЛИ
      В связи с ограничением на количество "крупной" мебели в постройке, подписывать в описании, какая мебель является крупной, какая - мелкой


      13) ПАКИ ПО ЛОКАЦИЯМ
      Разделение в ремесленной книге торговых грузов на локации. Например Западный материк > Белый лес > список доступных паков

      14) ОБНОВЛЕНИЕ ТЕКСТУРЫ ДОНЖОНА
      В нынешней версии, донжон дома региональной общины выглядит намного презентабельней того, что можно купить за Дельфийские звезды и поставить себе. Разница налицо.


      15) ДОБАВЛЕНИЕ НОВОЙ ЭКИПИРОВКИ ДЛЯ МАУНТОВ
      В связи с большим разнообразием крафтовой экипировки для боевых питомцев, очень хочется видеть побольше красивой экипировки (особенно крафтовой) для маунтов. В особенности, хочется видеть в игре вот эту "вольность дизайнера"


      Модераторы, будьте добры добавить скрины под кат, чтобы они не занимали много места. У меня снова трабблы с этим :<

    [/FONT][/COLOR]
    Matsuro [запад]
    Сохон [восток]
    Каиль~

  7. #657
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    20.03.2014
    Адрес
    Гартарейн
    Сообщений
    4
    Лучших ответов
    0
    вот наконец добрался до этого раздела. есть идея и предложение по борьбе в игре с нечестными игроками. увы я стал такой жертвой. в игре походят ивенты в том числе и семейные.. нно защиты в семье никакой и ранги бесполезны. чтобы выполнить задание одно из семейных нужно хотябы 2 человека а то и три. в результате многие принимают в семью чужих игроков. многие содержат семьи для себя играя в несколько персонажей и открывают недвижимость и сундуки на семью. так вот! предлогаю ввести в семье ранги позволяющие пользоватся семейными ценнгостями. достаточно 2х ранги к примеру1 Новичок.-член семьи может помогать выполнять квесты в семье но не может пользоваться сундуками открытыми на семью и второй ранг семейный- участник семьи которому открыт доступ к сундукам. такая система позволит защитить от нечестных игроков так как решение принимает только глава семьи на распределение ролей. это ещё раз повторюсь защитит от тех кто прыгает по семьям и крадет все ресурсы из сундуков.такая система закроет возможность для таких игроков. к сожелению таких пострадавших можно считать сотнями в тех подержки только разводят руками и не могут помочь. уважаемые разработчики задумайтесь о такой системе . она очень проста . поможет сделать семью ещё и безопасней. защитит от воров

  8. #658
    Под защитой Луция
    Регистрация
    07.09.2014
    Сообщений
    30
    Лучших ответов
    0
    Разработчики,введите в игру прицеп для трактора,разумеется и затраты на его создания в разы превосходящие топовый трактор)

  9. #659
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    27.11.2017
    Сообщений
    5
    Лучших ответов
    0
    Планируется ли добавление возможности создания экипировки за сферы анимага для петомцев, купленных на них?
    В частности для огненного лиса, скорость передвижения которого без экипировки делает его непривлекательным для покупки.
    Если нет то почему?

  10. #660
    Чудо Иферии Аватар для BoriskaAkame
    Регистрация
    10.03.2014
    Адрес
    Капаган-Лорея-Шаеда.
    Сообщений
    2,885
    Лучших ответов
    4
    огромная просьба-уберите межсервер с новых данжей.невозможно в них попасть никак.очереди по часу а толку нет.хотя я подозреваю вы специально эти данжи запилили под Дажбога и его курятник.

    верните эльфийкам цвет глаз!!!!

+ Ответить в теме
Страница 66 из 95 ПерваяПервая ... 16 56 64 65 66 67 68 76 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения