+ Ответить в теме
Страница 75 из 94 ПерваяПервая ... 25 65 73 74 75 76 77 85 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 741 по 750 из 937
  1. #741
    Канал MaTT 【 Game TV 】 Аватар для MaTT87
    Регистрация
    26.02.2014
    Сообщений
    347
    Лучших ответов
    0
    Предлагаю сделать чаты Торговля и Поиск отряда не ограниченным в пределах одной локации, как чат Крика, а всесоюзными как чат Союза. Это было бы актуально в текущих реалиях игры.

  2. #742
    Хранитель печатей
    Регистрация
    10.04.2014
    Адрес
    В шоке
    Сообщений
    868
    Лучших ответов
    0
    Предлагаю понерфить элитных мобов, в частности берсерка, в Сокрытой долине, или группы по три моба сделать по два .
    Соло невозможно проходить квест!
    Считаю решение по введению таких мобов на квесте ошибкой разработчика!
    И вообще игра стала, или стадная, или страдальческая!
    Не комфортно!
    P.S. Перемудрили
    Последний раз редактировалось Windowsbl; 21.07.2019 в 08:47.

  3. #743
    Заблокирован
    Регистрация
    24.02.2019
    Сообщений
    603
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от spitefulpenguin Посмотреть сообщение
    и держать трак в стакане, пока глаз не упадёт.
    Показать
    стакан не препятствует проезду техники.

    Очередной форумный нуб теоретик, который сам стакан вокруг трактора поставить не пробовал, зато несёт ахинею. Слейся, чудо

    Более того, даже если бы это было возможно (а это не возможно), то стакан стоит всего 12 секунд с откатом в минуту. Чтобы стакан стоял постоянно, нужно, чтобы его кидали 5-6 человек по откату.

    такая чушь, что забей. Не знает ничерта, а лезет, как будто "знающий".
    Последний раз редактировалось Noutbook; 21.07.2019 в 09:50.

  4. #744
    Хранитель печатей
    Регистрация
    10.04.2014
    Адрес
    В шоке
    Сообщений
    868
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Windowsbl Посмотреть сообщение
    Предлагаю понерфить элитных мобов, в частности берсерка, в Сокрытой долине, или группы по три моба сделать по два .
    Соло невозможно проходить квест!
    Считаю решение по введению таких мобов на квесте ошибкой разработчика!
    И вообще игра стала, или стадная, или страдальческая!
    Не комфортно!
    P.S. Перемудрили
    Показать
    Почему мамонта который расчитан на толпу убить легко а мобы жесткие ?
    Умудрился убить дерево Ольхон или как там его убить в одного , а каких - то мобов по три часа прохожу сдыхая и бегая через всю локацию.
    Считаю это недоработкой!
    Не надо прикрываться отпиской что это локация не расчитана на игру в одиночку!
    Не могут быть мобы сильнее РБ!
    Последний раз редактировалось Windowsbl; 21.07.2019 в 11:15.

  5. #745
    Осознавший Судьбу
    Регистрация
    19.01.2014
    Сообщений
    311
    Лучших ответов
    0
    Ситуацию с паковозом наладит только если остальные паки по доходности и затратам дотянуть до паков за ДЗ - т.е. сделать в 2 раза более доходными, чем сейчас ! Передайте корейцам, что они, удвоив доходность паков за ДЗ и оставив доходность остальных как было, устроили дикий дисбаланс по пакам ! Все возят только паки за ДЗ, паки с навесов - и в Солриде, и в Двух Коронах по нулям! (сервер Каиль).

    P.S. Да, я в курсе, что и затраты на паки за ДЗ удвоили - но это никому не мешает. Удвойте затраты и доходность всех паков! Иначе так и будет все сдаваться за гроши
    Последний раз редактировалось Sanger; 21.07.2019 в 18:54.

  6. #746
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    13.02.2015
    Сообщений
    5
    Лучших ответов
    0
    Почему бы не включать благослвавление Шатигона чаще чаем пару раз в год. Вечером на выходных например, а не только когда ошибка с серверами будет.

  7. #747
    Заблокирован
    Регистрация
    24.02.2019
    Сообщений
    603
    Лучших ответов
    0
    Да никто не читает этот раздел вообще. Сколько было годных предложений по пакам. И где они? Ни одно не реализовано. По остальным направлениям тоже было много годных предложений, но разработчики не меняют ничего, кроме скилов. Как будто основной контент в АА, это умения (скилы).

    Такое забей, что полностью забей.

    Ну предложим тут поменять систему производства навесов. Ну и что? Да ничего не изменится. Я тоже согласен с предложением изменить навесы таким образом, чтобы они стали выгодными. На пример, уменьшить в 2 раза количество ресурсов на производство пака, ну или хотя бы в 1,5 раза уменьшить. Но ничего не изменится.

    И то, что навесы растут 3 дня, а сдаются 100% сдающему, разработчиков тоже не интересует. АА - игра крайне не оптимизированная. Можно вылететь с закрытием клиента игры на ровном месте, после чего зайти и увидеть, что "навесы уехали". Производитель навесов не получит ничего с их сдачи. Для этого их растить 3 дня? Да нафиг не надо. Не мало людей стали бы заниматься навесами, только если бы производителю приходило 50% от суммы сдачи пака на факторке. Меньше - просто нет смысла. 3 дня тратить ради 0 или даже 20% не имеет никакого смысла.

    Но никто ничерта не изменит. Разработчики очень заняты правками умений (скилов), ведь это настоящий топ-контент в АА. Всё остальное - не существенный мусор. Скилы (умения) - это главное.

    И то, что обновления устанавливаются 1 раз в 6 месяцев, разработчиков тоже не интересует. Это чрезмерно большой срок для обновлений on-line игры. Людям надоедает ждать обнову и они перестают играть.
    Последний раз редактировалось Noutbook; 21.07.2019 в 22:19.

  8. #748
    Творящий историю
    Регистрация
    24.05.2014
    Сообщений
    1,017
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Juliya24 Посмотреть сообщение
    Процент на паки постоянно сбит, один трактор это 2%
    Показать
    Вероятно надо уменьшить снижение % на каждый сданный пак или установить прямую зависимость % от активного населения сервера.
    Слишком много паковзеров. Возможно стоит апнуть альтернативу паковозке - рыбалку, древние грузовые суда и т.п.
    Что бы доходность этих мероприятий составляла заманчивую перспективу и перетягивала на себя часть людей.

  9. #749
    Беспризорный сирота Аватар для spitefulpenguin
    Регистрация
    30.12.2017
    Адрес
    Шаеда, восток
    Сообщений
    23
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Noutbook Посмотреть сообщение
    На пример, уменьшить в 2 раза количество ресурсов на производство пака, ну или хотя бы в 1,5 раза уменьшить. Но ничего не изменится
    Показать
    Не изменится, потому что основная часть себестоимости пака с навеса - сам навес (7.5 голды из 25 в среднем). Поддерживаю предложение увеличить цену продажи паков с навесов. И наценка за "дефицитные" паки тоже выглядит интересно.
    Цитата Сообщение от Noutbook Посмотреть сообщение
    Но никто ничерта не изменит
    Показать
    Хотя бы попытаемся. Вон, предложение отменить сиоль неактивным аккаунтам как-то слишком быстро нашло поддержку у мыла
    Цитата Сообщение от старший специалист поддержки пользователей
    Пожалуйста, будьте внимательны и аккуратны в использовании имеющегося функционала игры.
    Показать

  10. #750
    Глава Экспедиции Аватар для Roveguard
    Регистрация
    12.03.2015
    Сообщений
    515
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от BOCTOK Посмотреть сообщение
    Добавьте функцию "личной вражды", как в войне гильдий. При этом стоимость 1 и 2 увеличить до 120г. Если цели состоят в гильдиях, то им могут помогать соги, в противном случае (персонаж не в гильдии) запретить помощь со стороны. Если кинул войну игроку без гильдии, игрок состоящий в клане, то помогать такому нельзя.Реализовать баффами. Часто можно видеть как гильдия бросает войну и зовет на помощь ручных хиллов без клана или с другой ги для ассиста, которых нельзя выбить в пк в мирке.
    1. Это даст возможность разбиратся с конкретными целями, без приминения пк и в мирной локе. Ввести наказания, как кровь за пк,но под другим тэгом, чтоб по набору таковой нельзя было бросить войну опять. Реализовать накопления "преступления" в виде лимита, который спадает со временем, по типу дебаффа.
    2. убивать непонятных трактористов без ги или не 3 лвл, возящих сотни голды в кузове без опаски потерять хабар.
    3. убрать ограничения 3 лвл, для возможности обьявления войны гильдиям. Это даст мотивацию развивать клан, гс, а также быть сплоченней
    4. вытащить игру с унылого симулятора тракториста/маршрутчика. Пусть твины сажают и дергают морковку на грядке, а не возят вексельные паки. Переориентирует людей на другие ремесла, а не только торговлю. Нужно будет рисковать, это привнесет некий экстрим в перевозку пакулек и как следствие более высокий процент и навар.
    5. позволит наказать обидчика без последствий стояния на скамье, перед кучкой инкогнито, решающих что ты прав или нет
    Показать
    Давно такой бредятины не читал. Пункты 1-3 - влажные мечты гопника, реализация которых только загадит игру. В настоящий момент есть эффективная система вывода голды из игры посредством синтеза всего, чего только можно. А вот "способов производства" голды всего 4: ежедневки из календаря + некоторые другие, но приносят они считанные копейки, открытие кошельков, которое требует зверского количества ОР даже с прокачанной профой, рыбалка (с постоянным риском гопа) и паковозка, которая и спасает положение. Если отобрать у людей возможность спокойно возить паки по мирке, это приведёт к ситуации, когда новичку не на что будет одеться, а таскать паки по одному на ослике (потому что болид новичку просто не по карману) никто долго не сможет. Старички будут спокойно кататься на болидах с 1-3 паками, что уже веселей, но тоже ничего хорошего.
    По поводу 4 пункта: эту игру в принципе из симулятора уже не вытащить, потому что игрокам рисковать постоянно не интересно, а голда нужна (любителям экстрима рекомендую по морю паки потаскать - адреналина полные штаны будут). Крафтовые профы давно убиты, фермерство по профиту стало хуже, чем элементарный фарм кошелей, а ведь для него ещё и недвижка нужна.
    Пункт 5 тоже фигня: пусть народ продолжит объяснять в суде гопникам какие они кукареку. Я бы даже бан чата присяжным за мат не давал. А за отказ идти в суд удвоенную максималку автоматом.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:14 ----------

    Цитата Сообщение от DelMaster Посмотреть сообщение
    Вероятно надо уменьшить снижение % на каждый сданный пак или установить прямую зависимость % от активного населения сервера.
    Слишком много паковзеров. Возможно стоит апнуть альтернативу паковозке - рыбалку, древние грузовые суда и т.п.
    Что бы доходность этих мероприятий составляла заманчивую перспективу и перетягивала на себя часть людей.
    Показать
    Лучше поднять цену сдачи навесов в 2,5 раза. Тогда снова будет смысл их возить и % на все остальные паки будет нормально откатываться.
    Цитата Сообщение от MorningSun Посмотреть сообщение
    Я (храмовник) смеюсь и убиваю разрушителя спамом тройного удара.
    Показать

+ Ответить в теме
Страница 75 из 94 ПерваяПервая ... 25 65 73 74 75 76 77 85 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения