+ Ответить в теме
Страница 18 из 19 ПерваяПервая ... 8 16 17 18 19 ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 181
  1. #171
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    15.02.2020
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    Почему скупщики товаров дают за груз призрачных фонарей так мало золота (всего 24г)? Создание груза требует два особых предмета с боссов и 100 слитков железа. Одни только слитки железа стоят 40 золота. Очень разочарована потерей времени и золота, прошу изменить цену на пак, либо вообще убрать его.

  2. #172
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    05.11.2013
    Сообщений
    193
    Лучших ответов
    0
    Тема такова, аукцион и обмен в трейд ограничен суммой в 200к голды, и это очень мало, люди не могу продать то что они сделали по причинетого что цена сделанной вещи в разы больше 200к, возникает шанс обмана человека при обмене на руки, определенный предмет стоит 500к голды, а получить человек может за раз только 200к голды, приходится либо получить голду впред либо отдать шмотку вперед доверившись что тебя потом не обманут, но доверять можно не многим, сомневаюсь что все тут друг друго доверяют, соответственно продать предмет не могут!! чтоб исключить это предлагаю поднять максимальный обмен при трейде и максимальную ставку на аукционе хотябы до 500т.г. на данный момент это оптимальная сумма и каждый сможет продать любой предмет хоть при обмене, хоть с аукциона, если это сделать, это оживит экономику игры очень хорошо!!!!

  3. #173

    Регистрация
    06.08.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    812
    Лучших ответов
    0
    Дополнение земледелия и травничества.

    Суть: Добавить в игру делянки и многолетние делянки (улучшенные клумбы).

    Посыл: В связи с большими потребностями в базовых ресурсах на лаки/масла и паки, предлагаю дополнить систему пакетов семян возможностью улучшения их до делянок.
    Базовый пакет семян имеет условный размер 1х1 (на пугало 16х16 максимум 16 пакетов, на пугало 24х24 влезает 32 пакета). Делянка же будет иметь условный размер 2х2, то есть на пугало 16х16 - максимум 4 делянки, на 24х24 - максимум 8 делянок.
    Так же предлагаю ввести возможность улучшения делянки до многолетней делянки. Работает по принципу существующей рисовой делянки (то есть имеет 10 сборов).
    Позволит игрокам тратить меньше времени на сбор/посадку ресурсов. И наконец-таки добавить возможность крафта пакетов/делянок с черникой и ванилью и посадки их на клумбы уютных фермерских домов.

    Новые предметы:
    Делянка растений - создаётся из 40 семян + 10 червей (требуемое ремесло 180.000).
    Многолетняя делянка растений - 400 семян + 100 червей + 1 вексель консорциума синей соли (требуемое ремесло 230.000).
    Пакет/делянка/многолетняя делянка ванили и черники - требуемое ремесло 230.000.

  4. #174
    Воин Кириоса Аватар для Amalinka
    Регистрация
    11.12.2013
    Сообщений
    89
    Лучших ответов
    0
    Улучшить защиту и вместимость торгового судна, которое курсирует между полуостровом рассвета до двух корон.

    По логике: торговое судно должно защищать игрока, который купил билет - по всему пути следования. От полуострова рассвета и до двух корон.

    На деле же, все иначе.

    (Защита действует только в том случае, если игрок занял место на скамье.)

    Так как мест на корабле очень мало, а желающих очень много. Пассажиры вынуждены стоять на корабле с купленным билетом. И вот тут вражеские игроки могут спокойно ограбить игрока, даже если у него есть билет.
    Делается это просто: по пути следования торгового судна вражеский игрок призывает свой корабль, который проходит сквозь торговое судно и игрок вылетает с корабля. Снимается защита и его можно грабить. Или же вызывается корабль\фрегат или любое другое препятствие, ставится в месте прохождения торгового судна и это также выбивает игроков с корабля, которым не удалось занять место на скамье.
    Помимо этого, у пункта сдачи на западном материке есть зоны без защиты нуи. Если спрыгнуть с носовой части корабля и по прямой бежать к сдаче, то обязательно попадаешь в эту зону без защиты. А вот на восточном материке - защита нуи есть везде. Ну как то не очень честно по отношению к восточной фракции. Поэтому необходимо увеличить зону защиты нуи у пункта сдачи западного материка.

  5. #175
    Хранитель печатей
    Регистрация
    22.01.2020
    Сообщений
    609
    Лучших ответов
    0
    Изменение - верните старую систему получения угольного расствора (теперь акхиумный расствор) из версии игры 4.0, но с не большим измененим:
    -1- чтобы вместо старого соотношения 1:1 (1 т2 груз = 1 т3 груз на уголный расствор) было новое соотношение 1:2 (1 т2 груз = x2 т3 грузов на акхиумный расствор) или вообше 1:3 (за один т2 груз чтобы генерировалось x3 т3 грузов)
    -2- заменить третий пункт сдачи акхиумного расствора в военной локации (ранее были Заболоченные Низины и Рокочущие Перевалы) на "безопасные" мирные локации: "Долина цветущих прудов" и "Долина талых снегов". Просто, чтобы нужно было проехать через военные локации, но чтобы пункт приёма грузов был всё таки в мирной локации. Чтобы был реальный стимул "возить". С пунктом приёма в военной локации "возить по войне" смысла не было.
    -3- локацию "древний лес" сделать военной (с режимами войны и мира). Чтобы сделать равенство путей доставки грузов на западном и восточном материках. На западном материке нужно преодолеть 2 военные локации, чтобы попасть в "безопасную область", на восточном материке нужно преодолеть лишь одну военную локацию, для этой цели.

    - либо -

    - сделать соотношение x3 x4 x5 , хоть x10 (1:10) генерацию грузов на акхиумный расствор, вообще не важно какое соотношение в сторону увеличения. "Берите сколько хотите"
    но!
    - изменить пункты сдачи грузов на акхиумный расствор (старый уголь) только на локации, куда можно добраться только по военным локациям. На пример, на Западе это Долина цветущих прудов и, допустим, Клабище драконов. На Востоке это: Долина талых снегов и Хазира. В Хазире сделать более выгодную сдачу на большее количество расствора, по причине целых 3 военных локаций, которые надо пересечь.

    всё. Соотношение грузов на акхиумный расствор 1:3-4-5-10-20-бесконечность. Купить можно сколько угодно грузов на расствор. Но, провезти можно только по военным локациям.
    Древний лес можно даже не делать военной локацией, ввиду того, что соотношение запад-восток тогда сохранится, если делать сдачу на западе в "Кладбище драконов", там тоже, по сути, одна локация.

    обоснование - предыдущая система получения угольного расствора (теперь акхиумный расствор) была более интересной для пользователей. Она была более "азартной", "непредвиденной". А с точки зрения экономики, она была идеальной, разработчики угадали "в точку" с той старой системой, сделали сразу хорошо.

    если смотреть на игру archeage объективно "со стороны", то можно ясно увидеть, что это игра про перевозку грузов. Основной контент тут - грузы. Всё остальное вторично и несущественно. В версии 4.0 была система перевозки грузов, поделенная на 3 части :
    - т1 груз внутри континента за золото
    - т2 груз между континентами за золото
    - т3 груз внутри континента за угольный расствор, которые получались путём обмена 1 x т2 груз = 1 x т3 груз.

    1/3+1/3+1/3 = 3/3 = ( 1 ). Такой была система перевозки грузов.

    Эта система позволяла задействовать все ресурсы, которые доступны пользователям, для перевозки грузов. Такие как:
    - трактора
    - машины (болиды и кабриолеты) для перевозки грузов по военным локациям
    - места на карте (пугала, дома - недвижимость) для складирования грузов

    всё вместе давало интерес к процессу. Да, было очень сложно получить угольный расствор, в итоге он стоил очень дорого (до 6-7 золота за 1 шт), но это было интересно. Вместо того, чтобы модернизировать систему 1/3+1/3+1/3 , разработчики просто выкинули 1/3 (т2 грузы за золото) и заменили их т3 грузами на акхиумный расствор.
    Это "костыль" (палка), причём как в прямом, так и в переносном значении слова. "существо", которое лишилось чего-то, обычно, называется, "инвалидом" (неполноценным). Разработчики сделали из полноценной системы "инвалида", дав ему "костыль (палку)", чтобы система могла "хромать, но не падать". Разработчики поступили не правильно, ошиблись.

    Лучше было бы просто увеличить соотношение грузов т2:т3 в сторону x2 т3 грузов, сделать их в 2 раза больше. Или вообще сделать x3 (1:3) генерацию грузов на акхиумный (угольный) расствор. Да хоть x10 делайте, это будет лучше, чем система, которая стоит сейчас. Тогда все желающие смогут купить себе груз на угольный расствор и получить его, в итоге. Зато это позволит использовать такие забытые ресурсы, как:
    - транспорт, в виде машин (болиды, кабриолеты)
    - контент, в виде перевозки грузов по военным локациям
    - недвижимость (пугала, дома)

    сейчас машины (болиды, кабриолеты) вообще практически нигде не используются. Недвижимость для складирования грузов тоже не используется практически никак и нигде (кроме вексельных грузов, но это "грузы по мирной локации")

    ожидаемый результат - это позволит сделать процесс перевозки грузов более интересным, не сильно поднимая цену на акхиумный расствор. Система версии 4.0 была идеальной, ей не хватало "улучшения". Нужно было просто улучшить ту систему, увеличив количество генерируемых паков на акхиумный (угольный) расствор и всё. Не нужно было бы ничего выводить из игры, не нужно было бы делать из системы перевозки грузов "инвалида".

    Просто, достаньте версию игры 4.0, скопируйте от туда систему перевозки грузов "как есть" (целиком и полностью), вставьте её в текущую версию игры и увеличьте количество генерируемых т3 паков на расствор в x2 раза или вообще в x3 раза, так же измените пункты приёма грузов с военной локации на дальние "безопасные" локации (мирные). Т2 паки между континентами сделайте за золото. И всё, вы получите шикарный интересный продукт, который будет интересен всем пользователям.

    Не надо ничего "вырезать", "сильно упрощать". Сильная простота - это плохо. В русском языке есть выражение "сильная простота хуже греха" , это означает, что "упрощение чего-то до предела чаще всего вредит процессу".

    p.s. можете не благодарить.

    и уменьшите интервал установки новых версий в регионы (локализации) до максимум 2 месяцев. Это позволит поднять интерес у пользователей. 6 месяцев - слишком долгий срок, люди просто теряют интерес.
    Последний раз редактировалось Begemotan; 24.06.2020 в 23:59.

  6. #176
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    05.04.2014
    Сообщений
    6
    Лучших ответов
    0
    Сделайте актуальней рыбалку и мешочки т.к. раньше я с КП ловили грабили баркасы, соотношения затрат времени ресурсов а особенно ОР просто смешны.
    Нужно увеличить голду или уменьшить затрат ОР или у паков уменьшить голду.
    Теперь только паки возить былоб интересно еслиб все приносило одинаковую прибыль но каждый занимался тем что ему нравится.

  7. #177
    Беспризорный сирота Аватар для KarristoZ19
    Регистрация
    18.02.2014
    Сообщений
    13
    Лучших ответов
    0
    Добавьте пожалуйста каменный блок на доску объявлений региональный общины по кв на векселя, все ресурсы есть, камня нет, обесценен ниже некуда.

  8. #178
    Беспризорный сирота Аватар для KarristoZ19
    Регистрация
    18.02.2014
    Сообщений
    13
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Colgate2014 Посмотреть сообщение
    нет! Профит рыбалки намеренно просили понизить несколько лет и повышать сей профит не надо!
    Показать
    Я в свое время сбросил мастерство рыбалки, т.к. рассчитывал,что рыбалка на острове свободы будет окупаться, в итоге хуже раза в 2 чем на леднике.

  9. #179
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    01.03.2014
    Сообщений
    9
    Лучших ответов
    0
    увеличить лимит выполняемых квестов в день

  10. #180
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    27.12.2013
    Сообщений
    23
    Лучших ответов
    0
    Ситуация на сервере с полями просто идиотизм, все плачут что притока новичков в игре нет, но при этом все заставлено пустыми полями и домами просто чтобы было. Это нормально?
    Итак, в сентябре на корейской версии игры будет наконец-то введено ограничение на строительство недвижимости. Там это будет сделано через привязку аккаунта к корейскому аналогу паспорта и невозможности без этой привязки строить недвигу даже имея премиум. Собственно а как эту проблему собираются решать у нас? Привязка к номеру телефона естественно не эффектина.
    Как на счет ввода ограничений на строительство для одного акаунта (НЕ персонажа) на одно поле, один дом и одну доп постройку (ротонда/павильон)? 99% фермеров хватит для своих нужд 24х24 пугала и дома на осине, места под такие габаритные постройки освободится много, ну а кому не хватит этих двух могут оплачивать еще один акк или покупать жетоны у донатов.

+ Ответить в теме
Страница 18 из 19 ПерваяПервая ... 8 16 17 18 19 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения