Королевская битва: обсуждаем новую концепцию
01.12.2017
Уважаемые игроки!
Еще раз благодарим вас за конструктивные комментарии по поводу Королевской битвы. Мы внимательно прочитали темы, посвященные турниру, и выделили основные моменты, которые игроки хотели бы увидеть реализованными. Сегодня мы расскажем вам, что возможно сделать на нашей стороне, что мы обсудим с разработчиками, а что невозможно реализовать.

Противодействие кооперации
- сделать для каждого участника отдельную фракцию, как на арене Двенадцати — требует разработки, обсудим эту возможность с XLGAMES;
- сделать рандомные ники — можем поменять вручную, сделаем;
- сделать одинаковую внешность — обсудим с разработчиками возможные пути, на данный момент механически невозможно;
- скрыть ники — невозможно технически.
Подготовка
- до начала турнира поднять игрокам все специализации до 55-го уровня – постараемся реализовать тем или иным способом;
- дать шанс создать персонажа и зайти тем, кто попал в первую сотню, но не успел создать персонажа в отведенный срок — сделаем, эти игроки будут добавлены к списку остальных участников.
Механика турнира
- убрать из локации стражников и статуи Нуи — механически невозможно, выберем локацию без стражников, статуи деактивируем;
- подсвечивать флаг на карте — запросим разработку;
- сделать длительность невидимости аналогичной аренной — самостоятельно не можем сделать, обсудим реализацию с XLGAMES;
- увеличить длительность каста флага — нет необходимости;
- выбрать место установки флага вне лагеря, чтобы не напали стражники — сделаем;
- добавить музыкальные инструменты в сундуки — обсудим с разработчиками реализацию;
- убрать монстров или понизить им уровень — невозможно реализовать;
- сделать так, чтобы персонажи появлялись в разных местах локации — невозможно реализовать и сделает условия неравными. Рассматриваем ограничение передвижения на некоторый период мирного времени, пока игроки настраивают панели умений;
- выдать персонажам костюмы без характеристики — выдадим;
- запретить всем общение в чате — сделаем;
- уменьшать область сражения быстрее — сделаем;
- убрать умение «Слуга бездны» — можем сделать, если большинство участников турнира напишет в теме, что это нужно. На прошедшей Королевской битве специализацию «Гипноз» взяли менее 25% игроков, и мы не знаем, насколько актуально такое ограничение для участников;
- оповестить системным уведомлением об окончании мирного времени — сделаем.
Трансляция
- дать стримеру возможность переключать камеру между персонажами участников/игровых мастеров — технически невозможно, у игры нет собственных инструментов для наблюдения за локацией с нескольких точек;
- дать возможность отслеживать перемещение всех персонажей на карте — технически нереализуемо;
- выбрать более светлую и яркую локацию — сделаем.
Противоречит концепту турнира
- выдавать все виды оружия при входе;
- добавить расходные предметы.
В течение следующих двух недель мы обсудим сроки реализации предложенных вами идей с разработчиками, а затем начнем готовиться к следующему этапу турнира.
Благодарим вас за активное обсуждение!


