Королевская битва: держим в курсе
Уважаемые игроки!
После Королевской битвы мы собрали ваши отзывы и предложения по улучшению турнира — и сразу же начали обсуждать с XLGAMES те идеи, которые могли бы быть реализованы.
Напоминаем, что в этот список вошли следующие пункты:
- сделать для каждого участника отдельную фракцию, как на арене Двенадцати;
- сделать одинаковую внешность для всех персонажей;
- подсвечивать флаг на карте;
- сделать длительность невидимости аналогичной существующей на аренах;
- добавить музыкальные инструменты в сундуки.

На данный момент обсуждение продолжается. Впереди еще много работы: обговорить возможность и способы реализации отдельных пунктов оказалось труднее, чем мы с разработчиками предполагали изначально. Это связано со сложностью самой концепции Королевской битвы — ее механика изначально никак не предусмотрена игрой. При этом XLGAMES уже создан график разработки на ближайшее время, и наивысший приоритет в нем отдан подготовке запуска следующего крупного обновления для всех локализаций. И создание дополнительного контента, необходимого для турнира, требуется вписать в план таким образом, чтобы разработчики смогли уделить ему достаточно внимания. Нам всем очень хотелось бы провести повторную битву так, чтобы она оставила у вас максимально позитивные впечатления. Поэтому сейчас мы стараемся учесть все возможные проблемы.
Предложения, которые мы могли бы воплотить в жизнь без вмешательства разработчиков — то есть с помощью имеющихся в игре функций, — также требуют обсуждения и финального согласования. Напомним, что сюда входят следующие аспекты битвы:
- выбрать более светлую и яркую локацию;
- сделать случайные никнеймы;
- до начала турнира поднять игрокам все специализации до 55-го уровня;
- выбрать место установки флага вне лагеря, чтобы не напали стражники;
- выдать персонажам костюмы без характеристики;
- запретить всем общение в чате;
- уменьшать область сражения быстрее.
Спасибо за ваш интерес к игре! Мы обязательно будем держать вас в курсе грядущих планов на турнир.
