Стенограмма трансляции с продюсером 1-го сентября
Друзья!
1 сентября видеоблогер Фома Hawkeye Шумский провел трансляцию с Анастасией Малинниковой, продюсером ArcheAge. Основной темой встречи был анонс «Ренессанса», нового сервера развития, но в ходе беседы были также заданы важные вопросы о будущем игры — в частности, о системе осад, а также о технических проблемах и трансфере. Для вашего удобства мы подготовили полную стенограмму трансляции и слайды презентации.
Мы не забыли и про заданные гостями на встрече вопросы. В течение этой недели мы подготовим ответы и опубликуем их отдельно.
Приятного чтения!

Фома Hawkeye Шумский: Всем привет, в студии я, Hawkeye, и со мной сегодня продюсер русскоязычной версии ArcheAge Анастасия.
Анастасия Малинникова: Всем привет!
Фома Hawkeye Шумский: Мы сегодня собрались не просто так и будем обсуждать важные новости игры. Анастасия, расскажите, о чем мы будем сегодня говорить?
Анастасия Малинникова: Да, действительно, сегодня нас ждет сразу несколько важных новостей, и вы скоро обо всем узнаете.
Для начала мне хочется вспомнить один важный для каждой MMORPG момент — это ее запуск, который оставляет безумные эмоции как у игроков, так и у команды проекта. Наверняка все помнят, как на «том самом» сервере первый раз убивали «того самого» моба или копили деньги на первого маунта. И ощущение того, что вселенная начала жить за мгновение до того, как ты туда пришел — то, ради чего разработчики открывают новые миры даже спустя годы после запуска игры. Мы с XLGAMES не исключение, поэтому я рада сообщить, что уже в сентябре игроки русскоязычной версии ArcheAge смогут играть на новом сервере развития под названием «Ренессанс».
Фома Hawkeye Шумский: Круто, здорово! Поделись, пожалуйста, подробностями.

Анастасия Малинникова: Мы уже запускали сервер развития, примерно полтора года назад. Запуск «Хазе» дал нам и разработчикам очень ценный опыт. В этот раз мы подготовились еще лучше, и «Ренессанс» станет особенным сразу по нескольким параметрам, потому что нам очень хотелось воплотить в жизнь сразу несколько идей, о которых говорило сообщество.
Первое отличие «Ренессанса» — мы решили полностью следовать задумке XLGAMES, которую они реализовали, когда создавали свой сервер развития. Играть на новом сервере «Ренессанс» можно только с новых аккаунтов, где еще никогда не было персонажей.
Фома Hawkeye Шумский: То есть начало с чистого листа?
Анастасия Малинникова: Да. Будет равный старт, и все начнут в одинаковых условиях.

Фома Hawkeye Шумский: Интересно. Какие еще отличия от «Хазе» нас ожидают?
Анастасия Малинникова: Кроме начала с чистого листа и того, что ни у кого не будет возможности перенести предметы из «Корзины», с «Марафона героев» или старые банки с имбирным напитком, — в этот раз мы с XLGAMES подготовили совсем другой план развития сервера.
На мой взгляд, когда открывали «Хазе», там очень здорово появлялся контент в самом начале, а ближе к концу этапы стали достаточно скудными, обновления не радовали обилием интересного. И, вероятно, в XLGAMES тоже об этом задумывались, поэтому когда у себя в Корее они открывали второй сервер развития, то запустили его по другому плану, которому мы тоже будем следовать. Будет всего три этапа: на экране можно увидеть примерное расписание и часть информации о контенте, который станет доступен.

Анастасия Малинникова: Мы запустим сервер уже 10 сентября. 31 октября начнется второй этап. А третий этап стартует ближе к концу декабря. Позже мы озвучим точные даты.
Фома Hawkeye Шумский: Получается, периоды в полтора-два месяца. Не много ли?
Анастасия Малинникова: Мы постарались следовать тому плану, который был в Корее. Первый этап будет длиться почти столько же дней, в Корее он занял 51 день, у нас будет 50.
Второй этап сократим, потому что в Корее он был рассчитан на 65 дней, а мы хотим установить обновление до декабрьских праздников, чтобы на новогодних каникулах наши игроки могли насладиться этим контентом.
Фома Hawkeye Шумский: Получается, примерно за полгода этот сервер догонит все основные сервера по обновлениям?
Анастасия Малинникова: Да, примерно так. После «Ренессанс» будет получать актуальные обновления вместе с остальными серверами.
Фома Hawkeye Шумский: Я видел на первом этапе такую отличительную особенность: будет доступен максимальный героический уровень. Этот шаг действительно был необходим?
Анастасия Малинникова: Да, в этот раз с самого начала можно прокачаться до максимума, и здесь есть простое объяснение.
На «Хазе» были ограничения по уровню на старте, что привело к нарушению классового баланса. Сервер развития получает актуальный классовый баланс, рассчитанный на то, что у персонажа уже есть героические умения. Когда их не стало — образовалась невообразимая ситуация. Мы посоветовались с XLGAMES и решили: теперь нужно дать игрокам возможность с самого начала развивать тот класс, которым они хотят играть.
Фома Hawkeye Шумский: Если нет ограничений — будет ли мотивация для игроков прокачаться самым первым?

Анастасия Малинникова: Мы подготовили целую систему челленджей и наград, которая должна мотивировать игроков развиваться на новом сервере. Скоро создадим на сайте специальную страницу про «Ренессанс». На ней можно будет увидеть список заданий и наград.
Фома Hawkeye Шумский: Какие будут подарки?
Анастасия Малинникова: Различные маунты, глайдеры, также начнем раздавать новые титулы, кристаллы — много всего интересного и на любой вкус. Мы специально поделили все задания на три типа.
Первый тип предназначен для всех игроков. В них нет ничего сложного — это обычные вещи, которые все и так делают (прокачаться до определенного уровня, собрать определенную экипировку, пройти несколько глав сюжетных квестов и нечто подобное). На новом сервере за это можно еще и получить подарки.
Фома Hawkeye Шумский: Я услышал «первый тип заданий». А какие еще два?
Анастасия Малинникова: Кроме этих заданий у нас будут еще и предназначенные для более хардкорных игроков, тех, кто любит покорять верхние строчки рейтинга. По итогам первого этапа мы наградим участников, занявших топ-5 в рейтинге арены, топ-5 в рейтинге экипировки, и поощрим топ-5 гильдий, которые займут верхние строчки в общем рейтинге.
Фома Hawkeye Шумский: То есть награды будут целым гильдиям?
Анастасия Малинникова: Да. Естественно, будет особая награда для гильдлидеров, потому что собрать гильдию и руководить ей — это достаточно тяжелый труд. Мы считаем, что есть смысл поощрить таких ребят. Но и все остальные члены гильдии не останутся без памятного подарка — специально для этого события мы совместно с XLGAMES подготовили новые титулы, которых раньше не было в игре. Все участники гильдии, которая окажется на верхних строчках рейтинга, получат данную награду.
Фома Hawkeye Шумский: Тут вопрос из чата. Этапы по вводу контента будут привязаны к каким-то датам? Или будут делиться по какому-то другому признаку?
Анастасия Малинникова: Мы объявили примерные даты и показали их ранее. Второй этап начнется 31 октября. Его завершение совпадет с концом календарного месяца — будет очень удобно подвести итоги рейтинга арен.
Фома Hawkeye Шумский: Интересен вопрос о наградах арены. Будут награждаться активные игроки, которые посещают битвы. Это относится только к аренам 1х1 или ко всем?
Анастасия Малинникова: На протяжении первого этапа мы будем награждать только игроков, которые займут верхние строчки рейтинга арены 1х1, но у нас уже есть дальнейшие планы.
На втором этапе будем награждать тех, кто займет верхние строчки рейтинга ристалища, так как впоследствии на сервере начнет появляться больше разной экипировки, соответственно, разрыв между игроками будет становиться больше, и ристалище станет более актуальным.
Наоборот, за рейтинг гильдий мы планируем награждать только на первом этапе, соответственно, титул будут уникальным — больше никак получить его нельзя.
Фома Hawkeye Шумский: Получается, награда будет еще и за первых боссов?
Анастасия Малинникова: Да, мы будем награждать и первые убийства. На первом этапе это Гленн, Анталлон и Кракен. Все участники рейдов также получат награду. Здесь предусмотрены награды для гильдлидера (так как организовать — это не просто). Он получит много жетонов на 150 кристаллов, которые сможет распределить между членами рейда по своему желанию в зависимости от вклада в убийство босса.
Фома Hawkeye Шумский: Будет ли награда за первое прохождение данжей?
Анастасия Малинникова: Да, мы будем награждать тех, кто первым пройдет подземелье «Сады наслаждений» на героическом уровне сложности. В награду игроки получат кристаллы, глайдер и так далее. На следующей неделе мы опубликуем промостраницу на сайте, все игроки смогут ознакомиться с заданиями и наградами и составить для себя план.
Фома Hawkeye Шумский: Очень интересно, что добавлена такая механика. На открытии прошлого сервера ее не хватало. Действительно — очень классно. Я хотел бы сразу спросить — со «старичками» все понятно. Как будете привлекать новых игроков?
Анастасия Малинникова: Мы планируем привлекать новых игроков. На мой взгляд, открытие такого сервера, как «Ренессанс» — это отличный момент для того, чтобы познакомиться с ArcheAge.
Вы наверняка увидите еще немало стримов от профильных блогеров, материалы на различных порталах. Мы готовим масштабную маркетинговую кампанию, которая стартует перед запуском сервера. Поэтому если вы пойдете играть на «Ренессанс» —встретите много новичков. Это правда очень хороший момент — когда много людей начинают играть, то всегда есть с кем посоревноваться. Всегда есть гильдия, которая тебя может принять и научить чему-то.
Фома Hawkeye Шумский: А будет ли что-то концептуально новое для этого сервера?

Анастасия Малинникова: Будет. Все сейчас, наверное, поймут, к чему я веду.
Когда я приходила на проект, то видела много сообщений о том, что игроки просят ввести декоративные предметы с корейских серверов. Последний год мы пытались лавировать между двумя крайностями — ввели дом грибника, мотоцикл и скейтборд, но многие игроки просили больше предметов. По поводу решения, которое мне досталось в наследство на АrcheAge, мы попытались найти какие-то компромиссы.
В итоге сообщество подало такую идею, и мы решили воплотить ее в жизнь — открыть сервер без ограничения по контенту. То есть все предметы, созданные корейскими разработчиками, появятся на этом сервере.
Фома Hawkeye Шумский: Вы какой-то ролик для нас подготовили, верно?
Анастасия Малинникова: У нас есть видео с саммари того, о чем я сегодня рассказывала.
Фома Hawkeye Шумский: Ну здорово, здорово. Сейчас я увидел столько ключевых кадров, что у меня назревает вопрос — неужели я могу стартовать с открытия сервера и сразу надевать костюм суккуба или горничной?
Анастасия Малинникова: Весь контент сразу не появится. Это требует как технических доработок со стороны XLGAMES, так и перевода с нашей стороны. Контент будет вводиться постепенно. Сейчас согласовываем план, но по нашим задумкам, до конца года каждую неделю на сервере будет появляться что-то новенькое. В дальнейшем контент будет выходить по мере его создания разработчиками.
Фома Hawkeye Шумский: Тут вопрос из чата. На остальные серверы будут вводить эти костюмы?
Анастасия Малинникова: Таких планов у нас сейчас нет. Вопрос действительно животрепещущий.
Изначально, когда создавался ArcheAge, мы с командой анонсировали, что будем придерживаться определенной стилистики — средневековой, более строгой. Многие игроки, приходящие на сервер, рассчитывали именно на это. Сейчас было бы неправильно менять решение на ходу, вводя изменения для тех серверов, которые уже существуют.
Несмотря на то, что корейский контент просят давно, если посмотреть на опросы или комментарии — есть большое количество игроков, которым эта стилистика не близка. Поэтому мы решили не заставлять кого-то смотреть на эти глайдеры и костюмы, а предложить такую альтернативу. Кто не хочет сталкиваться с таким — может продолжить играть на старых серверах. Кто хочет попробовать — на новом сервере это будет доступно.
Фома Hawkeye Шумский: На старте что будет доступно из уникальных внешек?
Анастасия Малинникова: На самом старте из уникальных внешек будет доступен тот самый глайдер-ленивец, который обнимает персонажа лапами — мы его демонстрировали в ролике.
Фома Hawkeye Шумский: Он будет доступен в ларцах?
Анастасия Малинникова: Нет, глайдер будет продаваться напрямую в игровом магазине. Его можно купить, ларцы крутить не надо.
Фома Hawkeye Шумский: А ларцы вообще будут на сервере?
Анастасия Малинникова: Да, вероятно ларцы потом будут появляться, но сейчас нам бы хотелось поэкспериментировать с прямыми продажами и посмотреть на фидбек сообщества — оценить, насколько это популярно. Мы уже пробовали вводить питомцев в прямую продажу, но такое приняли не очень хорошо. Нам очень хочется, чтобы сейчас это получилось.
Я точно могу сказать — ленивец не будет единственным предметом, который станет продаваться напрямую в магазине, обязательно появится что-то еще.
Фома Hawkeye Шумский: Я понял. Есть ли какой-нибудь спойлер? Что мы увидим в ближайшее время помимо глайдера-ленивца?
Анастасия Малинникова: Я точно могу сказать, что уже в сентябре вы увидите костюмы горничных — не зря же они были камнем преткновения и это нам все время припоминали.
Фома Hawkeye Шумский: Здорово. Ждать ли на основных серверах какого-либо обновления?

Анастасия Малинникова: Да, мы не забыли про основные серверы: уже в сентябре планируем установить на них еще одно, промежуточное обновление. Но, как вы видите, это будет после открытия нового сервера, когда мы убедимся, что все хорошо и все работает.
Вместе с патчем к нам «приедет» много важных изменений — переработка умений, изменения в экипировке и питомцах, переработка системы правосудия — появятся новые занятия в тюрьме.
Кроме того, некоторые активности станут межсерверным, а со следующей недели на нашем сайте будут появляться статьи-тизеры, из которых все игроки смогут узнать больше подробностей.
Фома Hawkeye Шумский: И еще такой вопрос из чата. Какая будет модель распространения — B2P или другая?
Анастасия Малинникова: Нет, мы оставим F2P-модель, которая есть сейчас. Я понимаю, чем вызван вопрос, — недавно на другой территории сделали анонс про B2P-систему. Мы следим за этим, и были в курсе того, что такое готовится. Однако нам не очень понятно, как это будет работать и насколько модель будет успешной, как будут работать некоторые внутриигровые механики, когда их адаптируют к B2P-модели.
Мы готовы рассмотреть такую возможность, но не раньше, чем через несколько месяцев, когда мы увидим, насколько хорошо модель работает в другом регионе.
Фома Hawkeye Шумский: Есть актуальная проблема на лайв-серверах — многие ребята испытывают проблему с оптимизацией. В частности — ноль FPS, постоянные вылеты. Будете с этим бороться?
Анастасия Малинникова: Это неприятно. Я хочу поблагодарить всех игроков, которые сообщают о таких проблемах в службу поддержки. Наши специалисты регулярно собирают данные о персонажах, которые сталкиваются с ошибками, и отправляют их XLGAMES для изучения.
На этой неделе с помощью игроков мы смогли решить проблему, которая была у некоторых при входе на арену. К сожалению, пока остается актуальной проблема с Даскширом, но мы надеемся, что в скором времени удастся разрешить и ее. Очень жаль, что такие вопросы решаются очень долго, не всегда это зависит от нас, но сегодня мне есть чем вас порадовать.
Я хочу рассказать, что совсем недавно мы получили для тестирования 64-битный клиент игры и готовимся интегрировать его в Игровой центр. Если все пройдет хорошо, то в сентябре вместе с промежуточным патчем все игроки смогут скачать и испытать такую версию. Надеюсь, что это поможет решить ряд проблем с оптимизацией.
Фома Hawkeye Шумский: Здорово, правда очень круто. Игроки действительно долго ждали этого. А обновленные осады также будут в сентябре? Ведь для этого распускали фракции совсем недавно?

Анастасия Малинникова: Осад в сентябре не будет, но надеемся, что мы установим их на наш сервер уже в этом году в составе обновления 6.0, которое появится ближе к концу года, где-то, наверное, в конце ноября — в начале декабря. Точные сроки мы позднее опубликуем на сайте.
Те, кто внимательно следят за жизнью корейских серверов, и так в курсе. Для тех, кто не следит, я немного расскажу, как все это будет проходить. Теперь сражения станут трехсторонними — между пиратами, Харнийским союзом и Союзом Нуи. Одна сторона будет оборонять замок, а две других — атаковать и будут друг к другу нейтральны. Во время схватки можно использовать осадные орудия, специальные глайдеры и маунтов — обычные версии будут недоступны. Доступны те, которые создаются специально для осады.
Соответственно, цель Харнийского союза и Союза Нуи на момент завершения осады — захватить территорию. Цель пиратов — разграбление, так как они не могут возводить сам замок после окончания осады.
Когда осада кончится — все получат награды: как победители, так и проигравшие. Там будут очки чести, вексели и другие предметы. Если Харнийский союз или Союз Нуи захватят территорию, то будет возможность возводить замки. Некоторые призамковые постройки уже были у нас в игре, а другие станут совершенно новыми.
На самом деле там очень много информации, и тема очень обширная. Ее мы сегодня обсудим на встрече с лидерами сообществ, которая пройдет в нашем офисе после трансляции.
Фома Hawkeye Шумский: Еще вопрос из чата. Можно ли будет перенести персонажа с обычного сервера на сервер «Ренессанс»?
Анастасия Малинникова: Мы не предусматриваем такого. Это противоречит идее равного старта. Было бы странно, если бы кто-то начал качаться с самого начала, а кто-то уже перенес персонажа максимального уровня.
Я понимаю, почему такой вопрос возник — кто-то хочет поиграть со всеми корейскими предметами и не хочет качаться заново, но в ближайшее время такой возможности точно не будет. Вероятно, мы над ней подумаем, но точно не в ближайшие полгода, а может быть, и больше.
Фома Hawkeye Шумский: Вопрос самый актуальный, насчет трансфера. Может быть, известны ближайшие сроки открытия?
Анастасия Малинникова: Увы, по трансферу порадовать мне нечем. Мы вместе с XLGAMES продолжаем работать над этой проблемой, но нас сильно откатило назад слияние серверов. После него в логике системы появились проблемы. Каждую неделю наш технический продюсер переписывается с техническим продюсером в Корее, ребята пытаются что-то протестировать, вносят изменения, но пока не получается сделать даже нечто тестовое. Мы сообщим, когда появятся более радостные новости.
Фома Hawkeye Шумский: Действительно — очень много информации, очень много всего интересного. Нужно даже время на то, чтобы все это переварить. Могу только поблагодарить за эту трансляцию.
Анастасия Малинникова: Уже собрались лидеры гильдий и блогеры, по окончанию стрима я отправлюсь к ним для обсуждения всех новостей, которые мы вам рассказали. Также поговорим про осады и про будущее нашей версии игры. Есть ли еще какие-нибудь вопросы?
Фома Hawkeye Шумский: Тут есть вопрос. Будет ли этот сервер изолирован в дальнейшем? Есть ли у него будущее?
Анастасия Малинникова: Мы не планируем его слияния с каким-либо существующим сервером. На ближайший год-полтора он точно останется изолирован, а потом мы вернемся к этому вопросу. На самом деле все наши объединения происходят не так часто, фактически — раз в пятилетку. Я думаю, что у этого сервера все будет отлично.
Фома Hawkeye Шумский: Здорово. Будем заканчивать наш стрим и отправимся к ребятам отвечать на вопросы. Всем спасибо, друзья, всем удачи, всем пока!
Анастасия Малинникова: Пока-пока!

